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# 怎么用WindML画个图
## 一、WindML简介
WindML(Windowing Multimedia Library)是风河系统(Wind River)开发的嵌入式图形库,专为VxWorks等实时操作系统设计。它提供了基础的图形渲染、用户界面和多媒体功能,适用于航空电子、工业控制等嵌入式场景。
## 二、环境准备
1. **安装WindML开发包**
从Wind River官网获取对应版本的WindML SDK,确保与VxWorks版本兼容。
2. **配置开发环境**
在Workbench或Diab编译器中配置包含路径:
```c
#include <ugl/ugl.h>
#include <ugl/uglinput.h>
UGL_LOCAL_DISPLAY_ID displayId;
UGL_INIT_INFO initInfo;
uglInitialize(&initInfo); // 初始化UGL
displayId = uglDisplayOpen(UGL_DISPLAY_TYPE_LOCAL, NULL); // 打开本地显示
UGL_GC_ID gc;
gc = uglGcCreate(displayId); // 创建图形上下文
uglSetColor(gc, 0, 255, 0); // 设置颜色(RGB)
uglLine(gc, 50, 50, 200, 200); // 从(50,50)到(200,200)画线
uglRectangle(gc, 100, 100, 300, 250); // 左上角(100,100),右下角(300,250)
uglSetColor(gc, 255, 0, 0);
uglFillEllipse(gc, 400, 300, 80, 80); // 圆心(400,300),半径80
UGL_FONT_ID font = uglFontCreate(UGL_FONT_TYPE_VECTOR, "Arial", 24);
uglTextDraw(gc, font, 150, 400, "Hello WindML!");
UGL_BUFFER_ID buffer = uglDoubleBufferCreate(displayId);
uglDoubleBufferShow(buffer); // 切换显示缓冲区避免闪烁
#include <ugl/ugl.h>
int main() {
UGL_LOCAL_DISPLAY_ID displayId;
UGL_GC_ID gc;
// 初始化
uglInitialize(NULL);
displayId = uglDisplayOpen(UGL_DISPLAY_TYPE_LOCAL, NULL);
gc = uglGcCreate(displayId);
// 绘制图形
uglSetColor(gc, 0, 255, 0);
uglRectangle(gc, 50, 50, 400, 300);
// 释放资源
uglGcDestroy(gc);
uglDisplayClose(displayId);
return 0;
}
显示黑屏
检查displayId是否成功获取,确认硬件驱动已加载。
性能优化
使用uglBatchBegin()
和uglBatchEnd()
批量绘制减少调用开销。
提示:WindML官方文档《UGL Programmer’s Guide》包含更多高级特性如抗锯齿、图层混合等。 “`
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