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# UGL中RTP里的WindML怎么用
## 1. WindML简介
WindML(Wind River Media Library)是风河(Wind River)公司开发的嵌入式多媒体中间件,专为实时操作系统VxWorks设计。在UGL(通用图形库)框架中,RTP(Real-Time Process)模式下的WindML提供了关键的多媒体支持能力,包括:
- 图形渲染(2D/3D加速)
- 音频处理
- 输入设备管理
- 视频播放接口
> **版本兼容性提示**:WindML 3.0+版本对RTP模式的支持最为完善,建议使用VxWorks 6.9及以上版本。
## 2. 环境配置
### 2.1 开发环境准备
```bash
# 典型开发环境组件
- Wind River Workbench 3.3+
- VxWorks SDK
- WindML开发包(需单独安装)
INCLUDES += $(WIND_BASE)/components/windml-5.3/h
LIBS += wmlcore.a wmldev.a
RTP_SIZE = 0x1000000 # 16MB内存空间
STATUS windmlDemo(void) {
/* 1. 初始化显示设备 */
if (uglInitialize() != UGL_STATUS_OK) {
logMsg("初始化失败\n");
return ERROR;
}
/* 2. 创建显示驱动 */
UGL_DEVICE_ID devId = uglDriverFind(UGL_DISPLAY_TYPE, 0);
UGL_GC gc = uglGcCreate(devId);
/* 3. 设置显示模式 */
UGL_MODE_INFO modeInfo;
uglModeInfoGet(devId, UGL_MODE_640x480_60, &modeInfo);
uglModeSet(devId, &modeInfo);
return OK;
}
void drawDemo(UGL_GC gc) {
/* 设置绘图属性 */
uglForegroundColorSet(gc, UGL_RGB(255,0,0));
uglBackgroundColorSet(gc, UGL_COLOR_WHITE);
/* 基本图形绘制 */
uglRectangle(gc, 50, 50, 200, 150);
uglEllipse(gc, 300, 300, 100, 75);
/* 文本输出 */
UGL_FONT_ID font = uglFontCreate(UGL_FONT_TYPE_VECTOR, 20);
uglTextDraw(gc, font, 100, 100, "WindML示例");
}
UGL_BUFFER buf;
uglDoubleBufferEnable(gc, &buf); // 启用双缓冲
// 绘制到后台缓冲区
drawToBackBuffer(gc);
// 交换缓冲区
uglDoubleBufferSwap(gc, UGL_WT);
UGL_EVENT event;
while(1) {
if (uglEventGet(&event, UGL_WT_FOREVER) {
switch(event.type) {
case UGL_KEYBOARD_EVENT:
handleKeyEvent(event.key);
break;
case UGL_POINTER_EVENT:
handleTouchEvent(event.pointer);
break;
}
}
}
现象:UGL_STATUS_NO_MEMORY
错误
解决方案:
1. 增大RTP内存分配:
RTP_SIZE = 0x2000000 # 32MB
uglMemoryUsageGet(); // 获取当前内存使用
现象:屏幕无输出
排查步骤:
1. 验证驱动加载:
uglDriverInfoGet(devId);
uglEdidGet(devId, &edid);
uglDriverOptionSet(devId, UGL_ACCELERATION_ENABLE, UGL_TRUE);
uglBatchBegin(gc);
// 多次绘制调用
uglBatchEnd(gc);
uglCacheConfig(UGL_CACHE_OPTIMIZE_SIZE, 256*1024);
UGL_OPENGL_CONFIG glConfig;
uglOpenglConfigGet(&glConfig);
uglOpenglInit(gc, &glConfig);
UGL_DEVICE_ID devId2 = uglDriverFind(UGL_DISPLAY_TYPE, 1);
uglModeSet(devId2, &modeInfo);
最佳实践提示:建议在RTP中实现GUI逻辑,将实时任务保留在内核空间,通过IPC通信实现数据交互。 “`
(注:实际字数约1150字,可根据需要调整具体代码示例的详细程度)
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