您好,登录后才能下订单哦!
本篇内容主要讲解“怎么理解LinkedList源码”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么理解LinkedList源码”吧!
LinkedList是也是非常常见的集合类,LinkedList是基于链表实现的集合。它拥有List集合的特点:
存取有序
带索引
允许重复元素
还拥有Deque集合的特点:
先入先出
双端操作
它本身的特点是:
对元素进行插入或者删除,只需要更改一些数据,不需要元素进行移动。
依然是通过源码来看看LinkedList如何实现自己的特性的。
Doubly-linked list implementation of the {@code List} and {@code Deque} interfaces. Implements all optional list operations,and permits all elements (including {@code null}).
对于List接口和Deque接口的双链表实现。实现了所有List接口的操作并且能存储所有的元素。
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
可以看到LinkedList实现了一个Deque接口,其实是说,LinkedList除了有List的特性,还有Deque的特性,那么Deque是什么呢?
public interface Deque<E> extends Queue<E> public interface Queue<E> extends Collection<E>
原来是继承了Collection集合的另一个接口。
Queue就是我们常说的队列,它的特性是FIFO( First In First Out )先进先出,它的操作只有两个:
把元素存进队列尾部
从头部取出元素
就像排队办事一样的。
而它的子接口Deque除了这两操作以外,还能比Queue队列有更多的功能
既可以添加元素到队尾,也可以添加元素到队头
既可以从队尾取元素,也可以从队头取元素
如此看来就像两边都可以当队头和队尾一样,所以Deque又叫双端队列 。
理所应当的,LinkedLisk也实现了这些特性,并且有Doubly-linked(双链表的特性)。
那么什么又是链表呢?
其实链表是一种线性的存储结构,意思是将要存储的数据存在一个存储单元里面,这个存储单元里面除了存放有待存储的数据以外,还存储有其下一个存储单元的地址。
双链表顾名思义,存储单元除了存储其下一个存储单元的地址,还存储了上一个存储单元的地址。每次查找数据的时候,就通过存储单元里存储的地址信息进行查找。
成员变量:
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
只有三个,size代表LinkedList存储的元素个数。那这个Node是什么?
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
它是LinkedList内部的数据结构Node,作为LinkedList的基本存储单元,也最能体现LinkedList双链表的特性。
像这样的。
其中prev存储上一个节点的引用(地址),next存储下一个单元的引用,item就是具体要存的数据。
First和Last用来标明队头跟队尾。
添加数据:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
默认是调用添加到尾部的方法。前面说过,LinkedList的基本存储单元是Node,所以添加进来的数据会被封装进Node的item属性里,而且这个新Node的prev会指向前一个Node,前一个Node的next会指向这个新Node。
类似这样,但是注意画线只是一种形象的表达方法,就如上面所说,在Node里的prev属性和next属性是用来存储引用的,通过这个引用就能找到前一个Node或者后一个Node。
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; } public void addLast(E e) { linkLast(e); } public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; }
其实LinkedList很多不同名的方法,但是实现方式都是类似的,这是因为我们有可能用LinkedList表达不同的数据结构,虽然都是添加元素到队首/队尾,但是清晰的描述对代码的可读性是有好处的。像如果要用LinkedList表示Stack(栈)数据结构时候用push()/pop()/peek()等方法来描述,用LinkedList表示Queue(队列)数据结构时候用add()/offer()等方法来描述。(当然,更好的实现方式是多态。)
删除数据:
//删除头Node public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } //删除操作 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } //删除尾Node public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } //删除操作 private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; //拿到最后一个元素存放的数据 final E element = l.item; //拿到最后一个元素的prev前元素的引用 final Node<E> prev = l.prev; //将它们赋值为null l.item = null; l.prev = null; // help GC //现在前元素是list(最后一个Node) last = prev; //如果前元素已经是null说明没有Node了 if (prev == null) first = null; else //说明前面还有元素,那么前元素的next就存放null prev.next = null; size--; modCount++; return element; }
先看看简单的删除, 这里是指定删除最前跟最后的元素,所以只要判断删除后Node的prev或者next是否还有值,有就说明还有Node,没有就说明LinkedList已经为空了。
怎样才算删除了头/尾Node,只要它的next/prev为空,说明没有引用指向它了,那么我们就认为它从LinkedList里删除了,因为我们无法通过存储单元的引用找到这个Node,所以GC很快也会来回收掉这个Node。
这只是删除头尾Node,那要是删除中间的Node呢?这要跟下面的查找和插入一起看。
查找元素:
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); //如果索引小于元素个数的一半,就从前遍历 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else {//否则从后遍历 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
数组默认是有下标的,可以一次就取出所在位置的元素,但是LinkedList底层可没有维护这么一个数组,那怎么知道第几个元素是什么呢?
笨方法,我有size个元素,我不知道你指定的index在哪,那我一个一个找过去不就完事了?毕竟我的存储单元Node记得它旁边的单元的引用(地址)。
如果你的index比我size的一半还大,那我就从后面找,因为我是双端队列,有Last的引用(地址),所以可以调换两头。
所以,在LinkedList里面找元素可不容易,最多可能要找size/2次才能找到。
只要找到了想要的位置,那么插入和删除指定的这个Node就很简单了。
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; //拿到所要删除的Node的item final E element = x.item; //后一个Node final Node<E> next = x.next; //前一个Node final Node<E> prev = x.prev; //如果前一个Node为null(说明是第一个Node) if (prev == null) { //那么后一个Node作为first first = next; } else {//否则说明前面有Node //那前一个Node的下一个Node引用变为后一个Node prev.next = next; //当前的前引用变成null x.prev = null; } //如果后一个Node为null(说明是最后一个Node) if (next == null) { //那么前一个Node作为last last = prev; } else {//否则说明后面还有Node //那后一个Node的下一个Node引用变为前一个Node next.prev = prev; //当前的后引用变为null x.next = null; } //保存的元素也设为null x.item = null; //元素-1 size--; //修改次数+1 modCount++; return element; } public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; //要插入位置的前一个Node final Node<E> pred = succ.prev; //新Node,前引用是前一个Node,后引用是当前位置的Node final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //后一个Node的前引用变为这个新Node succ.prev = newNode; //如果没有前一个Node if (pred == null) //说明添加的就是第一个Node了 first = newNode; else//说明前面还有Node //将前一个Node的后引用变为这个新的Node pred.next = newNode; //元素+1 size++; modCount++; }
只是改变了存储单元Node里的prev和next,我们就可以认为这个Node被插入/删除了。
代码的注释配合着下图看,就会方便理解很多,其中注意区分源代码中的命名,最好拿笔记一下容易区分一些。
如果是插入元素,倒着看就可以了。
关于遍历:
我们可以了解到,LinkedList最大的性能消耗就在node(index)这步,这会需要去查找大量的元素。但是只要找到了这个元素所在的Node,插入跟删除就非常的方便了。
所以对于get(index)这个方法,我们需要非常小心的去使用,如果只想看一看这个位置的元素,可以用这个方法,但是如果是遍历LinkedList,千万不可以这样写:
for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) { linkedList.get(i).equals(Obj); }
这样对于每次循环,get总会从前或者从后走i次,不考虑get方法中>>1的优化的话,这是一种O(n^2)时间复杂度的做法,效率十分低下。
所以LinkedList提供了内部的Iterator迭代器供我们使用:
private class ListItr implements ListIterator<E> { private Node<E> lastReturned; private Node<E> next; private int nextIndex; private int expectedModCount = modCount; ListItr(int index) { // assert isPositionIndex(index); next = (index == size) ? null : node(index); nextIndex = index; } public boolean hasNext() { return nextIndex < size; } public E next() { checkForComodification(); if (!hasNext()) throw new NoSuchElementException(); lastReturned = next; next = next.next; nextIndex++; return lastReturned.item; }
其实就是通过不断调用next()方法取得Node,然后再对Node做操作,这样时间复杂度就是O(n)了,不会有大量重复无用的遍历。
到此,相信大家对“怎么理解LinkedList源码”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。