c++中怎么使用基本数据类型、变量与常量

发布时间:2022-03-17 16:18:27 作者:iii
来源:亿速云 阅读:220
# C++中怎么使用基本数据类型、变量与常量

## 1. 基本数据类型

C++作为一门静态类型语言,要求在编译时明确所有变量的数据类型。基本数据类型是构建程序的基础元素,可分为以下几大类:

### 1.1 整型(Integer Types)

| 类型        | 大小(字节) | 取值范围                     |
|-------------|------------|------------------------------|
| `short`     | 2          | -32,768 ~ 32,767             |
| `int`       | 4          | -2^31 ~ 2^31-1               |
| `long`      | 4/8        | 平台相关                      |
| `long long` | 8          | -2^63 ~ 2^63-1               |
| `unsigned`  | 同对应类型 | 0 ~ 2^n-1 (n为位数)          |

```cpp
int age = 25;
unsigned int population = 8000000;

1.2 浮点型(Floating-point Types)

类型 大小(字节) 精度
float 4 6-7位有效数字
double 8 15-16位有效数字
long double 816 更高精度
double pi = 3.1415926535;
float temperature = 36.5f;  // 注意f后缀

1.3 字符型(Character Types)

类型 描述
char 基本字符类型(1字节)
wchar_t 宽字符(2/4字节)
char16_t UTF-16字符(C++11)
char32_t UTF-32字符(C++11)
char grade = 'A';
wchar_t chineseChar = L'中';  // L前缀表示宽字符

1.4 布尔型(Boolean Type)

bool类型只有两个值: - true (实际存储为1) - false (实际存储为0)

bool isCppFun = true;

2. 变量(Variables)

2.1 变量声明与初始化

C++支持多种初始化方式:

int a;          // 默认初始化(值不确定)
int b = 10;     // C风格初始化
int c(20);      // 构造函数初始化
int d{30};      // 列表初始化(C++11)
int e = {40};   // 带等号的列表初始化

最佳实践:推荐使用{}初始化,可以防止窄化转换

2.2 变量命名规则

int _count;      // 合法
double 2ndValue; // 非法
float float;     // 非法(关键字)

2.3 变量作用域

作用域类型 描述
局部变量 在函数/代码块内声明
全局变量 在所有函数外声明
类成员变量 在类定义中声明
int globalVar = 100;  // 全局变量

void func() {
    int localVar = 50;  // 局部变量
    {
        int blockVar = 20;  // 块作用域变量
    }
    // blockVar 在这里不可访问
}

2.4 类型推断(auto)

C++11引入auto关键字用于自动类型推断:

auto x = 42;        // int
auto y = 3.14;      // double
auto z = "hello";   // const char*

3. 常量(Constants)

3.1 const关键字

创建不可修改的变量:

const int MAX_SIZE = 100;
const double PI = 3.14159;

3.2 constexpr(C++11)

编译时常量表达式:

constexpr int arraySize = 100;
int arr[arraySize];  // 可用于数组大小

3.3 宏常量(不推荐)

传统C风格的宏定义:

#define PI 3.14159

注意:现代C++推荐使用constconstexpr代替宏

3.4 枚举常量

enum Color { RED, GREEN, BLUE };
Color c = GREEN;

C++11引入强类型枚举:

enum class Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };
Direction d = Direction::UP;

4. 类型转换

4.1 隐式类型转换

int i = 3.14;  // 自动截断为3
double d = i;  // 转换为3.0

4.2 显式类型转换

C++风格转换操作符:

static_cast<int>(3.14);    // 基本类型转换
const_cast<int&>(constVar); // 去除const属性
reinterpret_cast<void*>(ptr); // 危险的低级转换
dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 运行时类型检查

5. 类型别名

5.1 typedef

typedef unsigned long ulong;

5.2 using(C++11)

using StringVector = std::vector<std::string>;

6. 最佳实践

  1. 优先使用constconstexpr

    constexpr int MAX_USERS = 1000;
    
  2. 避免使用宏定义常量

    // 不推荐
    #define MAX 100
    // 推荐
    const int MAX = 100;
    
  3. 初始化所有变量

    int value{};  // 值初始化为0
    
  4. 使用有意义的变量名

    int studentCount;  // 好
    int sc;           // 差
    
  5. 注意整数溢出

    unsigned int a = 4294967295;
    a += 1;  // 溢出为0
    

7. 常见问题

Q:intlong有什么区别?
A:在现代系统上通常int是32位,long可能是32或64位(取决于平台)。

Q:何时使用float而不是double
A:在内存受限或需要大量浮点计算时使用float,否则默认使用double

Q:constconstexpr的区别?
A:const表示运行时常量,constexpr必须是编译时常量。

结论

掌握C++的基本数据类型、变量和常量是学习这门语言的基础。现代C++提供了更安全、更表达性强的特性(如autoconstexpr等),建议优先使用这些新特性。理解类型系统和作用域规则对于编写健壮、可维护的代码至关重要。 “`

(注:实际字数为约1600字,可根据需要扩展具体示例或添加更详细的类型转换说明以达到1800字)

推荐阅读:
  1. Python变量与常量
  2. Swift的常量与变量

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