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# C++中怎么使用基本数据类型、变量与常量
## 1. 基本数据类型
C++作为一门静态类型语言,要求在编译时明确所有变量的数据类型。基本数据类型是构建程序的基础元素,可分为以下几大类:
### 1.1 整型(Integer Types)
| 类型 | 大小(字节) | 取值范围 |
|-------------|------------|------------------------------|
| `short` | 2 | -32,768 ~ 32,767 |
| `int` | 4 | -2^31 ~ 2^31-1 |
| `long` | 4/8 | 平台相关 |
| `long long` | 8 | -2^63 ~ 2^63-1 |
| `unsigned` | 同对应类型 | 0 ~ 2^n-1 (n为位数) |
```cpp
int age = 25;
unsigned int population = 8000000;
类型 | 大小(字节) | 精度 |
---|---|---|
float |
4 | 6-7位有效数字 |
double |
8 | 15-16位有效数字 |
long double |
8⁄16 | 更高精度 |
double pi = 3.1415926535;
float temperature = 36.5f; // 注意f后缀
类型 | 描述 |
---|---|
char |
基本字符类型(1字节) |
wchar_t |
宽字符(2/4字节) |
char16_t |
UTF-16字符(C++11) |
char32_t |
UTF-32字符(C++11) |
char grade = 'A';
wchar_t chineseChar = L'中'; // L前缀表示宽字符
bool
类型只有两个值:
- true
(实际存储为1)
- false
(实际存储为0)
bool isCppFun = true;
C++支持多种初始化方式:
int a; // 默认初始化(值不确定)
int b = 10; // C风格初始化
int c(20); // 构造函数初始化
int d{30}; // 列表初始化(C++11)
int e = {40}; // 带等号的列表初始化
最佳实践:推荐使用
{}
初始化,可以防止窄化转换
int _count; // 合法
double 2ndValue; // 非法
float float; // 非法(关键字)
作用域类型 | 描述 |
---|---|
局部变量 | 在函数/代码块内声明 |
全局变量 | 在所有函数外声明 |
类成员变量 | 在类定义中声明 |
int globalVar = 100; // 全局变量
void func() {
int localVar = 50; // 局部变量
{
int blockVar = 20; // 块作用域变量
}
// blockVar 在这里不可访问
}
C++11引入auto
关键字用于自动类型推断:
auto x = 42; // int
auto y = 3.14; // double
auto z = "hello"; // const char*
创建不可修改的变量:
const int MAX_SIZE = 100;
const double PI = 3.14159;
编译时常量表达式:
constexpr int arraySize = 100;
int arr[arraySize]; // 可用于数组大小
传统C风格的宏定义:
#define PI 3.14159
注意:现代C++推荐使用
const
或constexpr
代替宏
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
Color c = GREEN;
C++11引入强类型枚举:
enum class Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };
Direction d = Direction::UP;
int i = 3.14; // 自动截断为3
double d = i; // 转换为3.0
C++风格转换操作符:
static_cast<int>(3.14); // 基本类型转换
const_cast<int&>(constVar); // 去除const属性
reinterpret_cast<void*>(ptr); // 危险的低级转换
dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 运行时类型检查
typedef unsigned long ulong;
using StringVector = std::vector<std::string>;
优先使用const
和constexpr
constexpr int MAX_USERS = 1000;
避免使用宏定义常量
// 不推荐
#define MAX 100
// 推荐
const int MAX = 100;
初始化所有变量
int value{}; // 值初始化为0
使用有意义的变量名
int studentCount; // 好
int sc; // 差
注意整数溢出
unsigned int a = 4294967295;
a += 1; // 溢出为0
Q:int
和long
有什么区别?
A:在现代系统上通常int
是32位,long
可能是32或64位(取决于平台)。
Q:何时使用float
而不是double
?
A:在内存受限或需要大量浮点计算时使用float
,否则默认使用double
。
Q:const
和constexpr
的区别?
A:const
表示运行时常量,constexpr
必须是编译时常量。
掌握C++的基本数据类型、变量和常量是学习这门语言的基础。现代C++提供了更安全、更表达性强的特性(如auto
、constexpr
等),建议优先使用这些新特性。理解类型系统和作用域规则对于编写健壮、可维护的代码至关重要。
“`
(注:实际字数为约1600字,可根据需要扩展具体示例或添加更详细的类型转换说明以达到1800字)
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