Unity3D在Android编辑模式下使用lightmap

发布时间:2020-08-09 23:34:30 作者:jxw167
来源:网络 阅读:2143

     在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用Lightmap会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。需要我们设置如下:

 

  

以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。

 

选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光源。

 

把SunLight的Bounce Intensity: 2 (正式)

Ambient Occlusion:1

Max Distance:3

Contrast:0.5

 

就是我们在渲染的时候,要采取一个折中方法,就是把参数适当的调整一下。

推荐阅读:
  1. 在editor模式下遍历unity3d builtsetti
  2. vim编辑模式

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

高亮 android unity3d

上一篇:Tablespace表空间删除

下一篇:不能创建会计分录

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》