您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
触发函数
void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.name == "Cube2") { Debug.Log("我穿过了"+other.name); } }
//还有
OnTriggerExit(),OnTriggerStay()
注意: Is Trigger 打勾
碰撞函数
void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Floor") { Debug.Log("Hit the floor"); } else if (collision.gameObject.name == "Wall") { Debug.Log("Hit the Wall"); } }
//还有
OnCollisionExit(),OnCollisionStay()
注意:
要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;
要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。