Unity3D中NGUI如何给2D不规则图形加碰撞盒

发布时间:2021-12-16 14:02:29 作者:小新
来源:亿速云 阅读:383

小编给大家分享一下Unity3D中NGUI如何给2D不规则图形加碰撞盒,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

开门见山,NGUI中点击一个组件非常常用,一般来说UIButton也好,UISprite也好,都是规则的图形,用NGUI实现点击都很简单,方法也有很多。但是碰到特殊情况,比如制作地图板块点击,都是不规则的图形,就需要进行一下简单的设置。在网上查了一些大家的做法,大多是用添加Polygon Collider2D不规则碰撞盒的方式再配合NGUI发送射线来实现。不过之前的教程都是较早的NGUI版本,需要手动添加射线发送,现在我用的NGUI版本是3.9.8,已经包含了对2D碰撞盒的检测,下面简单给大家说下使用过程。

Unity3D中NGUI如何给2D不规则图形加碰撞盒

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