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本篇文章给大家分享的是有关TE开发中的剖面分析原理是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
在te的二次开发中,有时会用到剖面分析功能,tepro中也有这个功能,在te的升级过程中,现在是弹出一个网页进行剖面分析的结果进行展示,效果比较直观。
分析的时候,tepro上还显示要设置分析的精度,精度高的情况下,分析的速度就相对来说比较慢。
假如要不使用te现成的方法CreateTerrainProfile,要怎么进行开发呢,下边简单说一下剖面分析的原理。
从最简单的两个点开始,起点和终点,使用Position中的AimTo方法,可获得起点到终点的指向,使用Position中的Move方法,根据AimTo的方法中得到的yaw角度,可以从起点移动到终点。
要达到分析的高精度,每次移动的距离就需要比较小,Position的Move方法,可以得到一个新的位置坐标,使用Terrain中的GetGroundHeightInfo方法,可以获取当前位置的高程,这个高程,可以包含或者不包含地面上的对象,这就看计算中的要求,tepro中默认不带地面上的对象。
从起点一直按位置循环到终点,把这些点连起来,就形成了一条剖面的线段。
在统计图的控件上,根据距离起点的距离,和中间每个点的高程,即可在控件上画出模拟的剖面效果。
以上就是TE开发中的剖面分析原理是什么,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。
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