TE二次开发中如何画圆

发布时间:2022-01-13 17:22:05 作者:小新
来源:亿速云 阅读:141

这篇文章将为大家详细讲解有关TE二次开发中如何画圆,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

在TE的二次开发中,有时会用到画圆标示一个范围,圆的半径根据鼠标移动而变化,跟直接使用TE画一个圆的效果相同。

这需要定义TE二次开发中的鼠标点击等事件,以下是详细的画法代码。

//定义鼠标左键事件

sgworld.OnLButtonUp += sgworld_OnLButtonUp;

//定义鼠标右键事件

sgworld.OnRButtonUp += sgworld_OnRButtonUp;

//定义实时监测事件

       sgworld.OnFrame += sgworld_OnFrame;

bool sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)

  {  

     if (icircle == null)

     {

//在对象为空的情况下,先在鼠标第一次点击的地方画一个圆

//鼠标点击位置的坐标获取

 iworldpoint = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

iposition = iworldpoint.Position;

iposition.AltitudeType = AltitudeTypeCode.ATC_ON_TERRAIN;

//创建一个圆

icircle = sgworld.Creator.CreateCircle(iposition, x, "", sgworld.Creator.CreateColor(fillcolor.R, fillcolor.G, fillcolor.B, fillcolor.A), groupid, "Circle");

icircle.NumberOfSegments = 25;

return true;

       }

       else

     {

       //在已经画上圆,根据鼠标现在的位置计算圆的半径

iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//数据鼠标摆放的位置,计算距离

x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);

icircle.Radius = x;

icircle = null;

 return true;

       }

            return false;

   }

  //实时监测事件

   void sgworld_OnFrame()

        { 

             //判断圆对象不为空的情况

if(icircle!=null)

 {

//获得鼠标的信息

moseinfo = this.sgworld.Window.GetMouseInfo();

iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(moseinfo.X,moseinfo.Y,WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//计算距离

x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);

icircle.Radius = x;

       }

  }

//鼠标右键事件

 bool sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)

        {

           //常用的一些画完结束事件

            return false;

        }

关于“TE二次开发中如何画圆”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

推荐阅读:
  1. TE二次开发键盘控制键怎么修改
  2. TE二次开发中如何实现风向风力符号标绘

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

te

上一篇:TE如何连接postgresql

下一篇:TE二次开发中如何批量加载发布3dml模型

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》