什么是无代码编程

发布时间:2021-10-12 10:50:52 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:424

今天就跟大家聊聊有关什么是无代码编程,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

规模化的组织,常要面临这样的挑战:每个应用的基础设施是相同的,部分的代码也是相同的,甚至于它们可能只是数据模型不同而已。结果却导致了,他/她们要一次又一次地重新编写一个应用。

对于一个新的应用而言,它需要对接大量的三方(非自己团队)服务。服务之间的不断变化 ,导致了对应的使用方也需要发生变化。不断变化的业务,导致了前台的设计不断变化。为了应对快速谈的的前台服务,后台便诞生了中台,以提供快速的响应能力。而随着中台进一步沉淀,从某种形式上趋于稳定,而前台仍然需要快速地响应能力。

于是乎,作为一个前端开发人员,我们不断提炼和复用代码,我们还创建了一系列的 CLI、工具集、编程器插件以及设计系统,以完成整个系统的快速开发。然而,我们还缺少一套有效的工具,来统一化的管理这些工具。

换句话来说,就是:我们需要一个前端的中台,它便是无代码/低代码编程。

什么是无代码编程?

无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发人员使用最少的编码知识,来快速开发应用程序。它可以在图形界面中,使用可视化建模的方式,来组装和配置应用程序。开发人员可以直接跳过所有的基础架构,只关注于使用代码来实现业务逻辑。

当然,从开发人员的角度来看,降低代码量,可能是:

  1. 框架本身处理了复杂性。毕竟 “复杂度同力一样不会消失,也不会凭空产生,它总是从一个物体转移到另一个物体或一种形式转为另一种形式。”

  2. 代码生成减少了工作量。大量的复制、粘贴需要更多的时间。

流程

只是凭借这个概念,我们是无法理解无代码编程的。于是,我画了一张图来展示相应的架构和流程:

什么是无代码编程

依照我的观点来看,我将无代码编程分为了两部分:

UI 编程器。为了设计出我们的 UI 构建器,我们需要准备好一系列的基础设施:

流编程器。随后,为了在

当然了,我们还需要能实时预览构建出来的应用。随后,我们执行了构建,而后构建出了一个半成品应用。开发人员只需要在它的基础上开发应用即可。而在开发人员开发的过程中,我们可以设计一系列的工具,来帮助开发人员更快速地构建应用。

从上述的流程上来看,无代码编程还具有以下的特点:

优缺点

相应的,它具有以下的一些特点:

  1. 高效。不用多说,节省时间和开发成本。

  2. 有限的 Bug,安全性。

  3. 低成本。其所需的预算非常有限。

  4. 易用(取决于设计)。

  5. 开发速度更快。

  6. 开发过程中的 AI 。

  7. 维护成本低。

对应的相应的缺点有:

  1. 仍然需要编程技能。

  2. 受限的自定义能力。

  3. 可扩展性成了新的问题。

  4. 集成受限。

就当前而言,低代码开发平台通常分为两大类:

诸如只使用 CRUD、表单、验证、简单聚合、分页等简易的服务。最常见的例子就是表单构建了,诸如金数据这样的应用,便是可以直接通过拖拽元素来生成,相应的开源实现有 jQuery Form Builder。对于开发人员来说,我们只需要定义好数据模型,再通过拖拽来决定元素的位置即可。从这种角度来看,只要能使用 Serverless 构建的应用和服务,都可以直接使用低代码开发模式。

开发流程对比

从我们的理解来看,传统应用的开发流程是:

  1. 分析、设计、确认、规划需求

  2. 设计系统架构

  3. 搭建前后端项目。选择技术栈、从零开始搭建或者从脚手架中创建。

  4. 搭建持续集成。

  5. 创建线框图和高保真原型。

  6. 设计数据模型,定义前后端契约,即 API URI、方法、字段等。

  7. 前后端实现业务逻辑。

  8. 前端实现 UI 页面。

  9. 集成第三方后端服务。

  10. 功能需求测试(DEV、QA、ST、UAT)

  11. 跨功能需求测试(安全性、性能等)

  12. 部署到生产环境。

而,低代码开发流程:

  1. 分析、设计、确认、规划需求

  2. 选择需要的第三方 API

  3. 在可视 IDE 中绘制应用程序的工作流程、数据模型和用户界面。

  4. 连接 API——通常使用服务、函数发现。

  5. 编写业务逻辑(可选)。手动代码添加到前端或者自定义自动生成的 SQL 查询。

  6. 用户验收测试。

  7. 部署到生产环境。

从步骤上来看,无代码编程少了几个步骤。这些步骤都因为大量丰富的内部系统集成,而变得非常简单。

适用场景

就当前而言,无代码编程实际上是一种高度的场景预设的模式。因此,它存在一定的适用场景:

而从流程上来看,对于一部分的应用来说,我们并不能实现无代码编程——存在一些业务上的不同之处。因此,多数场景之下,只是实现了低代码编程

若是想真实的无代码编程,则需要一些更特定的场景:

更多的场景正在探索中。

无代码编程的挑战

无代码编程,除了需要准备好上述的一系列基础设施,还不可避免地会遇到一系列挑战。

其中,有一些部分略微复杂一些,我们大概可以探索一下。

谁来写这部分代码?

在我们创建这样一个平台和工具时,我们要考虑的第一个问题是,我们这个工具是为谁写的?

显然,对于相当有经验的开发人员而言,这个工具并不一定是他/她们所需要的。

客户端基础设施

从我的理解来看,它适合于 快速的 MVP 构建,并且生成的代码还应该方便修改,而不是诸如早期的 DreamWeaver 或者 FrontPage 这样的工具。

而与此同时,由于面向的开发人员水平不同,我们所需要做的工具也不同:

  1. 支持云构建和调试。

  2. GUI 编程应用。

  3. 代码生成。

  4. 设计系统体系构建。组件库搭建,模板应用创建等。

更难的是,容易让开发人员能接受代码生成。

服务端

对于一个低代码平台而言,它对应的后端应该:

  1. 大量可用地现有服务。身份验证、安全性、推送能力、地图等等

  2. 快速构建出后端服务。若是有内部 Serverless 或者 FaaS 方案,可以说是再好不过了。

  3. 方便与第三方服务集成。

  4. 灵活性。支持多语言等。

统一的后端服务 API,对于后端服务来说,我们需要一个通用的范式。所有的 API 应该按照这样的范式来设计。不过,作为一个 API 的消费方,我们可能没有这么大的权力,但是我们可以采用装饰器模式,即封装第三方 API 成统一的方式。为此,我们采用的方式,仍然是:

在开发前的设计期里,我们需要首先设计出对应的领域模型。

领域语言设计

低代码环境使用(图形)建模语言来指定整个系统、产品的行为。它意味着:

  1. 将数据结构、领域模式应用到程序的各个层级中。

  2. 将业务规则、决策融入到应用中(层级)。

这也就意味着,我们需要设计一个模型语言。而它对于我们而言,实际上是领域特定语言(DSL)。如下是一个简单的 DSL 示例,用于描述使用到的组件:

  {
    'style': '',
    'id': 2,
    'blocks': [
      {
        'content': {
          'content': 'content',
          'title': 'hello'
        },
        'type': 'card'
      }
    ]
  }

除此,我们还需要设计对应的布局 DSL,诸如于:

H:[circle1(circle1.height)] // set aspect-ratio for circle1
HV:[circle2..5(circle1)]    // use same width/height for other circles
H:|[circle1]-[circle2]-[circle3]-[circle4]-[circle5]|
V:|~[circle1..5]~|          // center all circles vertically

最后,我们还需要将流代码,转换为真实的项目代码。三种类型的 DSL 结合下来,都不是一个轻松的工具。

原型设计

写好现有的组件,通用型接口。如常见的登录接口,。对于使用登录接口的业务来说,它们只关心三部分的内容:

  1. 成功登录。

  2. 取消登录。

  3. 登录失败。对于客户端而言,可以视为取消登录。对于服务端来说,则可能是密码错误、用户名不存在、账号被锁定等。

对应于以上情景,又有一些通用的逻辑处理:

  1. 登录成功。保存 Token,并返回历史页面。

  2. 登录失败。弹出一个自定义内容的提示框。

这些代码是相似的。

前端原型

在一些简单的前端应用里:

这些常见的功能都可以做成一些组件,它们对于某些应用来说,代码相应的重复。

后端原型

事实上,对于后端来说,低成本平台意味着,代码生成及服务生成。而服务本身是有限的,既然是业务上发生了一些变化,后端服务也可能并不会发生变化。

它也意味着:

那么,问题来了,既然如此,我们是否能提供一个定制的工具呢?让每个人可以创建自己的组件流?

答案,显然是可以的。

概念证明

于是乎,在我最近设计的 PoC (概念证明)里,采用的是 Anguar 框架。相应的基本思想如下:

  1. 使用 Material Design 作为组件库,使用 CDK 的 Drag 来实现拖拽功能。每个拖拽的组件,称为 element(元素),由 ElementDispatcher 由根据数据生成对应的组件。可拖拽的部分由两部分组成:布局 + 元素

  2. UI 构建完后,生成对应的 DSL,目前采用的是 JSON。毕竟数据结构是最简单的领域特定语言。

  3. 借由 Angular Schematics 解析这部分的 DSL,来生成相应的项目代码。

看完上述内容,你们对什么是无代码编程有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。

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