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在Go语言中,sync.WaitGroup
是一个常用的同步原语,用于等待一组 goroutine 完成任务。WaitGroup
的主要作用是让主 goroutine 等待其他 goroutine 执行完毕后再继续执行。本文将深入探讨 WaitGroup
的实现原理,帮助读者更好地理解其工作机制。
在深入探讨 WaitGroup
的实现原理之前,我们先来看一下它的基本用法。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("All workers done")
}
在这个例子中,我们创建了5个 worker goroutine,每个 worker 在执行完任务后会调用 wg.Done()
来通知 WaitGroup
任务已完成。主 goroutine 通过 wg.Wait()
等待所有 worker 完成任务后再继续执行。
WaitGroup
的定义如下:
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
// 64-bit value: high 32 bits are counter, low 32 bits are waiter count.
// 64-bit atomic operations require 64-bit alignment, but 32-bit
// compilers do not ensure it. So we allocate 12 bytes and then use
// the aligned 8 bytes in them as state, and the other 4 as storage
// for the sema.
state1 [3]uint32
}
WaitGroup
的结构非常简单,主要包含一个 noCopy
字段和一个 state1
数组。noCopy
是一个空结构体,用于防止 WaitGroup
被复制。state1
是一个长度为3的 uint32
数组,用于存储 WaitGroup
的状态信息。
state1
数组的前两个元素用于存储 WaitGroup
的状态信息,第三个元素用于存储信号量(semaphore)。具体来说:
state1[0]
和 state1[1]
组合成一个64位的值,其中高32位用于存储计数器(counter),低32位用于存储等待者数量(waiter count)。state1[2]
用于存储信号量,用于实现 WaitGroup
的等待机制。WaitGroup
的核心功能是通过计数器(counter)和等待者数量(waiter count)来实现的。
Add(delta int)
时,计数器会增加 delta
;每次调用 Done()
时,计数器会减1。Wait()
时,等待者数量会增加1。WaitGroup
的实现原理主要依赖于原子操作和信号量。下面我们将详细分析 Add
、Done
和 Wait
方法的实现。
Add
方法用于增加或减少计数器的值。其实现如下:
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
statep, semap := wg.state()
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v < 0 {
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
if v > 0 || w == 0 {
return
}
if *statep != state {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
Add
方法的主要步骤如下:
wg.state()
获取 statep
和 semap
,分别指向 state1
数组中的状态和信号量。atomic.AddUint64
增加计数器的值,并更新状态。delta > 0
且 v == int32(delta)
,如果是则抛出异常。statep
的值与 state
不一致,则抛出异常。statep
的值重置为0,并释放所有等待者。Done
方法实际上是 Add(-1)
的简写形式。其实现如下:
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}
Done
方法只是简单地调用了 Add(-1)
,将计数器减1。
Wait
方法用于等待计数器变为0。其实现如下:
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state()
for {
state := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v == 0 {
return
}
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
runtime_Semacquire(semap)
if *statep != 0 {
panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
return
}
}
}
Wait
方法的主要步骤如下:
wg.state()
获取 statep
和 semap
,分别指向 state1
数组中的状态和信号量。atomic.LoadUint64
加载当前状态。atomic.CompareAndSwapUint64
尝试增加等待者数量。runtime_Semacquire
等待信号量。statep
的值不为0,则抛出异常。WaitGroup
的设计目标是支持并发安全的使用。通过原子操作和信号量,WaitGroup
能够在多个 goroutine 之间安全地同步任务。
WaitGroup
使用原子操作来保证计数器和等待者数量的更新是线程安全的。atomic.AddUint64
和 atomic.CompareAndSwapUint64
等原子操作确保了在并发环境下,状态更新不会出现竞态条件。
WaitGroup
使用信号量来实现等待机制。当计数器变为0时,WaitGroup
会释放所有等待的 goroutine。信号量的实现依赖于操作系统的底层机制,确保等待和唤醒操作是线程安全的。
虽然 WaitGroup
是一个强大的同步工具,但在使用过程中也需要注意一些常见的误用情况。
如果在 Add
方法中传入的 delta
导致计数器变为负数,WaitGroup
会抛出异常。因此,在使用 Add
方法时,需要确保传入的 delta
不会导致计数器变为负数。
如果在 Wait
方法调用期间并发调用 Add
方法,可能会导致 WaitGroup
的状态不一致,从而引发异常。因此,在使用 WaitGroup
时,应确保 Add
和 Wait
方法的调用是顺序的。
在 Wait
方法返回之前,如果尝试重用 WaitGroup
,可能会导致状态不一致,从而引发异常。因此,在使用 WaitGroup
时,应确保在 Wait
方法返回之前不要重用 WaitGroup
。
sync.WaitGroup
是 Go 语言中用于同步多个 goroutine 的重要工具。通过计数器、等待者数量和信号量的组合,WaitGroup
能够高效地实现 goroutine 的同步。理解 WaitGroup
的实现原理,不仅有助于更好地使用它,还能帮助我们在编写并发程序时避免常见的错误。
在实际开发中,WaitGroup
通常用于等待一组 goroutine 完成任务后再继续执行主逻辑。通过合理使用 Add
、Done
和 Wait
方法,我们可以轻松实现复杂的并发控制逻辑。
希望本文能够帮助读者深入理解 WaitGroup
的实现原理,并在实际项目中灵活运用。
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