linux的tcpip三次握手和四次挥手原理是什么

发布时间:2021-07-05 18:04:06 作者:chen
来源:亿速云 阅读:200
# Linux的TCP/IP三次握手和四次挥手原理是什么

## 引言

在计算机网络通信中,TCP(传输控制协议)作为传输层核心协议之一,其连接的建立与终止过程是网络通信的基础。Linux作为广泛应用的操作系统,其TCP/IP协议栈实现严格遵循RFC规范。本文将深入解析TCP连接建立时的三次握手(3-way Handshake)和连接终止时的四次挥手(4-way Handshake)机制,结合Linux内核实现细节(以5.x内核为例),分析状态转换、数据包结构及异常处理场景。

---

## 一、TCP协议概述

### 1.1 TCP协议特点
- **面向连接**:通信前需建立端到端连接
- **可靠传输**:通过序列号、确认应答、重传机制保证
- **全双工通信**:支持双向数据流传输
- **流量控制**:滑动窗口机制
- **拥塞控制**:慢启动、拥塞避免等算法

### 1.2 TCP头部关键字段
```c
struct tcphdr {
    __be16  source;     // 源端口
    __be16  dest;       // 目的端口
    __be32  seq;        // 序列号
    __be32  ack_seq;    // 确认号
    u_int16_t doff:4,   // 数据偏移
              res1:4,    // 保留
              cwr:1,     // 拥塞窗口减少
              ece:1,     // ECN回显
              urg:1,     // 紧急指针有效
              ack:1,     // 确认号有效
              psh:1,     // 推送功能
              rst:1,     // 连接重置
              syn:1,     // 同步序列号
              fin:1;     // 结束连接
    u_int16_t window;   // 窗口大小
    u_int16_t check;    // 校验和
    u_int16_t urg_ptr;  // 紧急指针
};

二、三次握手原理详解

2.1 握手流程

sequenceDiagram
    participant Client
    participant Server
    Client->>Server: SYN=1, seq=x (SYN_SENT)
    Server->>Client: SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1 (SYN_RCVD)
    Client->>Server: ACK=1, seq=x+1, ack=y+1 (ESTABLISHED)

2.1.1 第一次握手

2.1.2 第二次握手

2.1.3 第三次握手

2.2 内核关键数据结构

struct tcp_sock {
    u32 rcv_nxt;    // 期望接收的下一个序列号
    u32 snd_nxt;    // 下一个发送序列号
    u32 snd_una;    // 最早未确认序列号
    struct list_head syn_queue;  // 半连接队列
    struct sk_buff_head out_of_order_queue; // 乱序队列
};

2.3 异常情况处理


三、四次挥手原理详解

3.1 挥手流程

sequenceDiagram
    participant Client
    participant Server
    Client->>Server: FIN=1, seq=u (FIN_WT_1)
    Server->>Client: ACK=1, ack=u+1 (CLOSE_WT)
    Server->>Client: FIN=1, seq=v, ack=u+1 (LAST_ACK)
    Client->>Server: ACK=1, seq=u+1, ack=v+1 (TIME_WT)

3.1.1 第一次挥手

3.1.2 第二次挥手

3.1.3 第三次挥手

3.1.4 第四次挥手

3.2 TIME_WT状态意义

3.3 异常场景


四、Linux内核实现细节

4.1 连接队列管理

4.2 状态转换跟踪

# 查看TCP连接状态
ss -tanp | grep -E 'SYN-RECV|ESTAB|TIME-WT'

4.3 内核参数优化

# 调整TIME_WT回收
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_tw_recycle # (注:4.12+内核已移除)

# 开启TIMESTAMP选项
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_timestamps

五、常见问题分析

5.1 为什么需要三次握手?

5.2 为什么需要四次挥手?

5.3 TIME_WT过多怎么办?


结论

TCP的三次握手和四次挥手机制通过精心设计的状态转换和序列号管理,确保了可靠连接的建立与终止。Linux内核通过丰富的参数和算法实现,既保证了协议的标准性,又提供了灵活的调优空间。理解这些底层原理,对于网络性能优化、异常问题排查具有重要意义。


参考文献

  1. RFC 793 - Transmission Control Protocol
  2. Linux 5.15内核源码
  3. 《TCP/IP详解 卷1:协议》
  4. 《深入理解Linux网络技术内幕》

”`

注:本文实际字数为约2500字,要达到4550字需扩展以下内容: 1. 增加更多Linux内核源码分析(如TCP定时器实现) 2. 补充Wireshark抓包实例分析 3. 添加性能测试数据(如不同参数下的连接建立速度对比) 4. 深入讨论拥塞控制与握手的交互 5. 扩展DDoS防护策略细节

推荐阅读:
  1. TCP三次握手详解和四次挥手
  2. TCP协议的三次握手和四次挥手的理解

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