您好,登录后才能下订单哦!
这篇文章主要介绍C语言如何实现简易扫雷游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
具体内容如下
大家如果想编写一个游戏,应具备以下的步骤:
1:了解游戏的规则
2: 知道游戏应该实现哪些功能
3:根据这些功能构建出游戏的基本框架
4:如何将整个游戏拆分成一个个模块,进行模块化编程
我们拿到一个任务,尤其是编写像扫雷这对于初学者有难度的问题时,应该做到先理清思路,再进行代码编写,现在我们来讲一下扫雷游戏预期实现的功能。
1:要有一个游戏菜单能让玩家选择进入游戏还是退出游戏。
2:程序能够实现反复玩,玩家玩完一盘后可以进行选择是否继续游戏还是退出。
3:应该有一个game函数来进入游戏后游戏的整体功能
game中应有的功能:
1:创建两个棋盘二维数组:一个棋盘是放置雷的,另一个棋盘则是玩家游戏时看到的棋盘。
(注意如果只有一个棋盘:那么这个棋盘数组要放1:表示有雷 还要放0表示无雷。此时棋盘已经放满,但还需要表示玩家扫雷时显示该位置周围的雷数,因此一个棋盘数组不方便做到)
2:编写一个函数对数组进行初始化:比如把mine(表示放置雷数组)全部初始化成0(表示无雷),将show(表示展示给玩家看并进行排雷的数组)全部初始化成'*'(表示此位置没有被查过,像网页版上没有排雷之前的空白一样)
3:编写一个函数进行放置雷,即在mine数组中随机选取位置放置'1‘(表示此位置有雷)
4:编写一个函数表示在mine数组中一个位置周围的雷数,并将它传递给show,这样在排雷后,如果没有被炸死就会显示这个位置的雷数
5:编写一个递归函数其功能是如果一个位置显示0(即周围的雷数为0),会先把自己的位置变成空格,再检索周围8个数组元素,把表示为0的也重置成空格。以上的目的是实现像网页版一样,点开一个空格展开一片空格。
6:让玩家输入坐标进行排雷(此过程应是一个循环),并且能反馈”很遗憾!你被炸死了。“和”恭喜你排雷成功!“两种结果
为了更加清晰有条理的编写程序,我们用多文件的方式来呈现。
1:text.c游戏测试程序的编写
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" //进行菜单的打印 void menu() { printf("**********************************\n"); printf("************** 1:play ************\n"); printf("************** 0:exit ************\n"); printf("**********************************\n"); } void game() { //进行棋盘数组的定义 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //对棋盘数组进行初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //在mine数组中进行放置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印出show棋盘给玩家看 DisplayBoard(show, ROW, COL); //进行排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择>:\n"); scanf("%d", &input); //在菜单中选择是否进入游戏 //因为要实现反复玩,所以用do while循环 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入的是无效指令,请重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
2:进行game.c功能的实现
1:在game.h中进行游戏函数的声明:
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9//玩家操作的棋盘应该是9*9的 //但为了防止在查雷的数目时,9*9边缘的格子周围并没有8个格子 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MineCount 10//定义雷的数目 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //初始化棋盘数组的声明 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //棋盘数组的打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //放置雷函数的声明 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //求mine数组中一个位置周围的雷数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //排雷函数的声明 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2:初始化棋盘数组函数的定义
//这里进行棋盘数组的初始化 // void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//这里的set存放的是0或*,方便测试时两个棋盘的打印 } } }
3:棋盘打印函数的实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 1; printf("---------------------------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n");//打印棋盘的坐标序号 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 1; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } //棋盘数组元素的定义 printf("------------------------------\n"); }
4:放置雷函数的实现
//这里来实现放置雷的功能 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count =10;//总共放置10颗雷 while (count) { int x = rand() % row + 1;//让电脑随机生成一组x,y保证雷位置的随机性 int y = rand() % col + 1;//因为整个数组是11*11的所以中间有效区域是9*9下标是1到9 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
5:实现在show中排查后显示位置的雷数
//统计周围雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//因为在放置雷函数中放的是字符0和1所以雷数就等于周围八个元素之和减8倍的'0' return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); }
6:实现排雷函数
//这里来实现排查雷的功能 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = row * col - 10;//有81个位置10个雷只有71个位置没有放雷,如果71位置全排查完的获胜 while (ret) { printf("请输入你要排查的坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾!你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { OpenNOMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("你输入的位置已经被排查过,请重新输入\n"); } } else { printf("你输入的坐标超出范围,请重新输入\n"); } } if (ret == 0) { printf("恭喜你!排雷成功\n"); } }
7:用递归来实现打开一个空格展开一片
void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int n=0; n=GetMineCount(mine, x, y); if (n == 0) { show[x][y] = ' ';//为防止出现死递归的现象,将该位置变为空格 int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需满足该位置没有雷,且没有被排查过 { OpenNOMine(mine, show, i, j);//进行递归 } } } } else { show[x][y] =n+'0'; } }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //这里进行棋盘数组的初始化 // void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//这里的set存放的是0或*,方便测试时两个棋盘的打印 } } } //这里实现棋盘的打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 1; printf("---------------------------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n");//打印棋盘的坐标序号 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 1; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } //棋盘数组元素的定义 printf("------------------------------\n"); } //这里来实现放置雷的功能 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count =10;//总共放置10颗雷 while (count) { int x = rand() % row + 1;//让电脑随机生成一组x,y保证雷位置的随机性 int y = rand() % col + 1;//因为整个数组是11*11的所以中间有效区域是9*9下标是1到9 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //统计周围雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//因为在放置雷函数中放的是字符0和1所以雷数就等于周围八个元素之和减8倍的'0' return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } //实现扫雷时,点开一个空白打开周围一片的功能 void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int n=0; n=GetMineCount(mine, x, y); if (n == 0) { show[x][y] = ' ';//为防止出现死递归的现象,将该位置变为空格 int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需满足该位置没有雷,且没有被排查过 { OpenNOMine(mine, show, i, j);//进行递归 } } } } else { show[x][y] =n+'0'; } } //这里来实现排查雷的功能 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = row * col - 10;//有81个位置10个雷只有71个位置没有放雷,如果71位置全排查完的获胜 while (ret) { printf("请输入你要排查的坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾!你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { OpenNOMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("你输入的位置已经被排查过,请重新输入\n"); } } else { printf("你输入的坐标超出范围,请重新输入\n"); } } if (ret == 0) { printf("恭喜你!排雷成功\n"); } }
以上是“C语言如何实现简易扫雷游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。