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这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现简易的扫雷游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
具体内容如下
在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则
游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利
.刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了。
3.根据现有情况,判断出一定有雷的位置。
4.进一步计算,因为“2”右边的“1”已经有从属的雷了,所以右边的“2”的正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个“2”。
5.红圈表明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时只需要把鼠标放在“1”上,按住右键不放,再点一下左键,“1”周围的其他方块就全被点开了。这个小技巧对于提升速度非常有帮助。
6.左上角的“1”旁边必须有一颗雷,可能在红圈圈住的两个块中,目前还无法确定。但是不论在两个中的哪一个,都从属于“3”,因此“3”周围已经有了三颗雷,“3”左下角的方块可以确定没有雷。
7.红圈框住的位置肯定有一颗雷,因为“3”周围必须有三颗雷。不论在两个中的哪一个,都从属于“3旁边的“2”,这样“2”就满足两颗雷的条件了。因此“2”左下角的块是没有雷的。
8.这样一来,“3”下面的两个块可以确定都是有雷的。
9.把这些有雷的地方标出来,就打开了一片新天地。
10.再根据现有的条件把确定有雷的地方表明,点开其他的地方。这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了。
11.重复上面的各种方法,不断推理出,最后就能完成扫雷
好了,规则已经讲完了,现在来说一说怎么实现的吧:
首先还是得创建三个文件夹,分别为game.c 游戏需要的具体函数的实现 game.h (所要用的头文件)test.c(游戏的逻辑,菜单,以及函数顺序调用)。
首先看一下test.c:
游戏大概的逻辑就是布置雷,把棋盘打印出来,然后玩家自己扫雷,这部分代码不是很难理解
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息 0无雷 1有雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给用户看并且存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } //游戏菜单界面 void menu() { printf("************\n"); printf("***1.开始***\n"); printf("***0.退出***\n"); printf("************\n"); } //选择玩或不玩 void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择->;"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: //扫雷 game(); break; case 0: printf("%d\n",input); printf("即将退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入:\n"); break; } } while (input); } int main(void) { test(); return 0; }
接下来是game.h:
我将所使用到的函数和代码段都写入了代码里应该不难理解
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<Windows.h> #define ROW 9//打印出来的棋盘大小 #define COL 9//打印出来的棋盘大小 #define ROWS ROW+2//实际棋盘大小,为了防止越界 #define COLS COL+2//实际棋盘大小,为了防止越界 #define EASY_COUNT 10//简单模式10个雷然后根据自己的需要调整大小 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
接下来是game.c:
扫雷游戏有一个功能是,点开一个位置,如果周围都没有雷的话就会展开那一片,我们这里用递归来实现:
//将棋盘展开的函数 void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y) { int n = get_mine_count(mine, x, y); if (n != 0) { show[x][y] = '0' + n; } else if (show[x][y] != ' ') { show[x][y] = ' '; int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { Open(mine, show, i, j); } } } else { return; } }
完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化棋盘:全部为'*' void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } // 显示应该给用户显示的界面‘*' void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d|", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < 10; i++) { printf("-|"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d|", i ); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c|", board[i][j]); } printf("\n"); for (j = 0; j <col+1; j++) { printf("-|"); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //将棋盘展开的函数 void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y) { int n = get_mine_count(mine, x, y); if (n != 0) { show[x][y] = '0' + n; } else if (show[x][y] != ' ') { show[x][y] = ' '; int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { Open(mine, show, i, j); } } } else { return; } } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入你要查询的坐标->"); scanf("%d%d", &x, &y); Sleep(500); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if ('1' == mine[x][y]) { printf("很遗憾,你无了\n"); Sleep(500); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //计算坐标x,y周围有几个雷 Open(mine,show,x,y); DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n"); } int i = 0; int j = 1; int flag = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '*') { flag++; } } } if (flag == EASY_COUNT)//棋盘全部展开后扫描玩家找的雷的个数是否复合实际雷的个数 { printf("恭喜你,你赢了!\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } } }
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