您好,登录后才能下订单哦!
这篇文章主要介绍“怎么用C语言写一个扫雷游戏”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C语言写一个扫雷游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用C语言写一个扫雷游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
扫雷游戏
1.菜单
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.布置雷
5.排查雷
6.整体效果展示
7.代码分享
7.1 test.c
7.2 game.c
7.3 game.h
今天我们就要设计一款这样的游戏,首先需要设置棋盘,然后对棋盘进行随机布雷,最后在排雷。
首先制作一个简易菜单
int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while(input); return 0; }
效果如下:
首先需要设置两个二维数组,分别存放雷的信息和排查出雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
然后对其进行初始化
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { for (int i = 0;i < rows;i++) { for (int j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } }
棋盘的打印可以直接遍历二维数组,并加上一些分割线
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------扫雷--------\n"); for (int i = 0;i <= 9;i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1;i < row+1 ;i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1;j < col+1;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------\n"); }
打印出来的棋盘如下
棋盘打印出来了,接下来就是在棋盘上随机布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % 9 + 1; int y = rand() % 9 + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
排查雷采用玩家输入坐标,对比观察该坐标是否有雷并给出提示,提示显示该坐标周围有几个雷或者是否被炸死
//排查雷 int GetMineCount(char board[ROWS][COLS],int x,int y) { int count=0; for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) { for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) { count += (board[i][j]-'0'); } } return count; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y,win=0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入坐标\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] != '1') { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; PrintBoard(show, ROW, COL); win++; } else { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); PrintBoard(mine, ROW, COL); break; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); PrintBoard(mine, ROW, COL); } }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("*********************************\n"); printf("********* 1. play **********\n"); printf("********* 0. exit **********\n"); printf("*********************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //打印棋盘 //PrintBoard(mine, ROW, COL); PrintBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //PrintBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while(input); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { for (int i = 0;i < rows;i++) { for (int j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------扫雷--------\n"); for (int i = 0;i <= 9;i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1;i < row+1 ;i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1;j < col+1;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------\n"); } //设置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % 9 + 1; int y = rand() % 9 + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //排查雷 int GetMineCount(char board[ROWS][COLS],int x,int y) { int count=0; for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) { for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) { count += (board[i][j]-'0'); } } return count; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y,win=0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入坐标\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] != '1') { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; PrintBoard(show, ROW, COL); win++; } else { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); PrintBoard(mine, ROW, COL); break; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); PrintBoard(mine, ROW, COL); } }
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //设置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);
到此,关于“怎么用C语言写一个扫雷游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。