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# 怎么用JS实现各种匀速运动
## 前言
在网页开发中,动画效果能够显著提升用户体验。匀速运动是最基础的动画形式之一,指物体在相同时间内移动相同的距离。本文将详细介绍如何使用JavaScript实现多种匀速运动效果,包括直线运动、圆周运动、抛物线运动等。
## 一、基础概念
### 1.1 什么是匀速运动
匀速运动指物体在运动过程中速度大小和方向保持不变的运动形式。在JS动画中表现为:
- 每帧位移量固定
- 运动方向不变
- 时间与位移呈线性关系
### 1.2 实现原理
核心是通过`requestAnimationFrame`或`setInterval`不断修改元素的CSS属性:
```javascript
function animate() {
element.style.left = (currentPosition += speed) + 'px';
requestAnimationFrame(animate);
}
const box = document.getElementById('box');
let pos = 0;
const speed = 2;
function moveRight() {
pos += speed;
box.style.left = pos + 'px';
if (pos < 300) { // 限制运动范围
requestAnimationFrame(moveRight);
}
}
moveRight();
let posY = 0;
function moveDown() {
posY += speed;
box.style.top = posY + 'px';
if (posY < 300) {
requestAnimationFrame(moveDown);
}
}
通过向量控制方向:
const angle = 45 * Math.PI / 180; // 45度角
const vx = Math.cos(angle) * speed;
const vy = Math.sin(angle) * speed;
function moveDiagonal() {
posX += vx;
posY += vy;
box.style.left = posX + 'px';
box.style.top = posY + 'px';
if (posX < 300 && posY < 300) {
requestAnimationFrame(moveDiagonal);
}
}
const centerX = 200, centerY = 200;
const radius = 100;
let angle = 0;
function circularMotion() {
angle += 0.02;
const x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
const y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
box.style.left = x + 'px';
box.style.top = y + 'px';
requestAnimationFrame(circularMotion);
}
通过调整角度增量控制转速:
const speed = 0.05; // 转速控制
angle += speed;
组合水平和垂直速度:
let x = 0, y = 0;
const vx = 3; // 水平速度恒定
let vy = -10; // 初始垂直速度
const gravity = 0.2;
function parabola() {
x += vx;
y += vy;
vy += gravity; // 模拟重力加速度
box.style.left = x + 'px';
box.style.top = y + 'px';
if (x < 500) {
requestAnimationFrame(parabola);
}
}
使用三次贝塞尔公式:
function cubicBezier(t, p0, p1, p2, p3) {
const mt = 1 - t;
return mt*mt*mt*p0 + 3*mt*mt*t*p1 + 3*mt*t*t*p2 + t*t*t*p3;
}
let t = 0;
function bezierMotion() {
t += 0.005;
const x = cubicBezier(t, 0, 100, 200, 300);
const y = cubicBezier(t, 0, 200, 50, 100);
box.style.left = x + 'px';
box.style.top = y + 'px';
if (t < 1) {
requestAnimationFrame(bezierMotion);
}
}
// 更高效的写法
box.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`;
let lastTime = 0;
const fps = 60;
const interval = 1000 / fps;
function animate(timestamp) {
if (timestamp - lastTime >= interval) {
// 执行动画逻辑
lastTime = timestamp;
}
requestAnimationFrame(animate);
}
对大量动画对象进行复用:
class Animator {
constructor() {
this.pool = [];
}
get() {
return this.pool.pop() || new AnimationObject();
}
release(obj) {
this.pool.push(obj);
}
}
const slider = document.querySelector('.slider');
let currentSlide = 0;
function nextSlide() {
currentSlide = (currentSlide + 1) % 3;
const target = -currentSlide * 800;
animateTo(slider, { transform: `translateX(${target}px)` }, 500);
}
function animateTo(element, props, duration) {
// 实现细节...
}
window.addEventListener('scroll', () => {
const scrollY = window.scrollY;
const elements = document.querySelectorAll('.animate-on-scroll');
elements.forEach(el => {
const speed = parseFloat(el.dataset.speed) || 1;
el.style.transform = `translateY(${scrollY * speed}px)`;
});
});
A: 使用时间差计算位移:
let lastTime;
function animate(time) {
if (!lastTime) lastTime = time;
const delta = time - lastTime;
lastTime = time;
position += speed * (delta / 16.67); // 标准化到60fps
}
掌握匀速运动的实现原理是Web动画开发的基础。通过组合不同的运动方式,可以创造出丰富的交互效果。建议读者动手实践每个示例,并尝试修改参数观察不同效果。随着经验的积累,可以进一步学习缓动动画、物理动画等更高级的技术。
本文示例代码已上传至GitHub仓库:示例代码链接 “`
注:实际文章需要补充完整的代码示例和可视化演示,建议配合CodePen等在线编辑器展示运行效果。文章长度可根据需要增减具体实现细节。
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