python怎么实现简单石头剪刀布游戏

发布时间:2022-03-03 15:01:45 作者:小新
来源:亿速云 阅读:433
# Python怎么实现简单石头剪刀布游戏

## 引言

石头剪刀布是一种经典的手势游戏,规则简单却充满趣味性。本文将详细介绍如何使用Python实现一个简单的石头剪刀布游戏,涵盖从基础实现到功能扩展的全过程。通过这个项目,初学者可以练习条件判断、循环结构、随机数生成等基础编程概念。

---

## 一、游戏规则分析

### 1.1 基本规则
- 石头 胜 剪刀
- 剪刀 胜 布
- 布 胜 石头
- 相同手势为平局

### 1.2 程序流程
1. 玩家输入选择
2. 电脑随机生成选择
3. 比较双方选择
4. 输出结果并询问是否继续

---

## 二、基础实现代码

### 2.1 核心代码实现

```python
import random

def play_game():
    choices = ['石头', '剪刀', '布']
    
    while True:
        player = input("请输入你的选择(石头/剪刀/布):").strip()
        if player not in choices:
            print("输入无效,请重新输入!")
            continue
            
        computer = random.choice(choices)
        print(f"电脑选择了:{computer}")
        
        if player == computer:
            print("平局!")
        elif (player == '石头' and computer == '剪刀') or \
             (player == '剪刀' and computer == '布') or \
             (player == '布' and computer == '石头'):
            print("你赢了!")
        else:
            print("你输了!")
            
        if input("再来一局?(y/n)").lower() != 'y':
            break

if __name__ == '__main__':
    play_game()

2.2 代码解析


三、功能扩展实现

3.1 添加计分系统

def play_game_with_score():
    choices = ['石头', '剪刀', '布']
    score = {'玩家': 0, '电脑': 0, '平局': 0}
    
    while True:
        player = input("请输入你的选择(石头/剪刀/布):").strip()
        # ...(省略输入验证部分)
        
        if player == computer:
            score['平局'] += 1
            print("平局!")
        elif (player, computer) in [('石头','剪刀'), ('剪刀','布'), ('布','石头')]:
            score['玩家'] += 1
            print("你赢了!")
        else:
            score['电脑'] += 1
            print("你输了!")
            
        print(f"当前比分 - 玩家:{score['玩家']} 电脑:{score['电脑']} 平局:{score['平局']}")
        
        # ...(省略继续游戏部分)

3.2 添加输入验证增强版

def get_player_choice(choices):
    while True:
        player = input("请输入你的选择(石头/剪刀/布):").strip()
        if player in choices:
            return player
        print("输入无效,请重新输入!")

3.3 图形化界面(Tkinter版)

from tkinter import *
import random

def tkinter_version():
    root = Tk()
    root.title("石头剪刀布")
    
    choices = ['石头', '剪刀', '布']
    
    def on_click(player):
        computer = random.choice(choices)
        result = ""
        
        if player == computer:
            result = "平局"
        elif (player, computer) in [('石头','剪刀'), ('剪刀','布'), ('布','石头')]:
            result = "你赢了"
        else:
            result = "你输了"
            
        Label(root, text=f"电脑选择: {computer}").pack()
        Label(root, text=f"结果: {result}").pack()
    
    for choice in choices:
        Button(root, text=choice, command=lambda c=choice: on_click(c)).pack()
    
    root.mainloop()

四、代码优化建议

4.1 使用字典优化判断逻辑

win_conditions = {
    '石头': '剪刀',
    '剪刀': '布',
    '布': '石头'
}

if player == computer:
    print("平局!")
elif win_conditions[player] == computer:
    print("你赢了!")
else:
    print("你输了!")

4.2 添加异常处理

try:
    rounds = int(input("要玩几局?"))
except ValueError:
    print("请输入有效数字!")

4.3 使用枚举提高可读性

from enum import Enum

class Choice(Enum):
    ROCK = '石头'
    SCISSORS = '剪刀'
    PAPER = '布'

五、完整优化版代码

import random
from enum import Enum

class Choice(Enum):
    ROCK = '石头'
    SCISSORS = '剪刀'
    PAPER = '布'

WIN_CONDITIONS = {
    Choice.ROCK: Choice.SCISSORS,
    Choice.SCISSORS: Choice.PAPER,
    Choice.PAPER: Choice.ROCK
}

def get_player_choice():
    while True:
        try:
            player = Choice(input("请出拳(石头/剪刀/布):").strip())
            return player
        except ValueError:
            print("无效输入!")

def play_advanced_game():
    score = {'player': 0, 'computer': 0, 'draw': 0}
    
    while True:
        player = get_player_choice()
        computer = random.choice(list(Choice))
        
        print(f"\n你的选择: {player.value}")
        print(f"电脑选择: {computer.value}")
        
        if player == computer:
            score['draw'] += 1
            print("平局!")
        elif WIN_CONDITIONS[player] == computer:
            score['player'] += 1
            print("你赢了!")
        else:
            score['computer'] += 1
            print("你输了!")
        
        print(f"\n当前比分 - 玩家:{score['player']} 电脑:{score['computer']} 平局:{score['draw']}")
        
        if input("\n再来一局?(y/n) ").lower() != 'y':
            print("\n游戏结束!")
            break

if __name__ == '__main__':
    play_advanced_game()

六、总结

通过这个项目我们学会了: 1. 使用基本条件语句实现游戏逻辑 2. 利用random模块实现电脑随机选择 3. 通过循环结构实现游戏持续进行 4. 使用枚举类型提高代码可读性 5. 逐步扩展程序功能的方法

读者可以继续尝试: - 添加游戏历史记录功能 - 实现三局两胜等赛制规则 - 开发网络对战版本 - 使用PyGame添加动画效果

希望这个简单的项目能帮助你更好地理解Python编程! “`

注:实际字数约1500字,可根据需要补充更多实现细节或扩展功能部分以达到精确字数要求。

推荐阅读:
  1. Python实现剪刀石头布小游戏
  2. Python之石头剪刀布

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