C语言如何实现一个简单的扫雷游戏

发布时间:2021-10-26 09:09:48 作者:小新
来源:亿速云 阅读:119

这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现一个简单的扫雷游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

一、扫雷的基本思路

1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,一个数组存放雷的信息,另外一个数组存放排雷后结果的信息。

C语言如何实现一个简单的扫雷游戏

2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要大一圈,什么意思?举个例子,比如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。为什么呢?

原因如下:
因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的八个方向遍历一次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候大一圈,避免数组越界。

【图解】

C语言如何实现一个简单的扫雷游戏

C语言如何实现一个简单的扫雷游戏

二、扫雷的基本实现思路

1.创建三个文件

test.c
game.c
game.h

2、实现界面

3、创建棋盘

4、初始化棋盘——函数实现

5、布置雷——函数实现 雷的位置是随机生成的,所以这里用到随机生成的函数srand,还有time函数——时间戳(这个之前文章讲个一次,大家如果不知道的话可以翻我之前文章或者上网查查)

6、排查雷——函数实现

三、代码实现

1、test.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//界面实现
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("**********      1.play      ***********\n");
	printf("**********      0.exit      ***********\n");
	printf("***************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放*
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//布置雷的个数
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷的个数,也就是扫雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
	//排查雷的时候,需要设计两个棋盘
	//在第一个棋盘找到雷的信息,再放去第二个棋盘记录下来
	//不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COL
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请输入选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			menu();
			printf("扫雷游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

2、game.h头文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//数组的大小
#define ROW 9
#define COL 9

//数组的大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//布置雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的个数
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//扫雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3、game.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}

}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------------------------\n");
	for (i = 0; i <=row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标(1-9)
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		//在下棋的时候,先判断位置是否有雷
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//只有布置成功才--,不能循环外面,因为如果放循环外卖,可能只循环一次
		}

	}
}

//获取排查位置八个方向的雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是里面的数字相加
}

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win<row*col-EASY_COUNT)//当win<不是雷的个数的时候,一直循环
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}

	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL); 
	}

}

感谢各位的阅读!关于“C语言如何实现一个简单的扫雷游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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