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这篇文章主要讲解了“C语言*与&在操作线性表的作用是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言*与&在操作线性表的作用是什么”吧!
在数据结构线性表一章,对线性表有这些操作方法(Operation):
/*Operation*/ Initlist(*L);/*初始化操作,建立一个空的线性表L*/ ListEmpty(L);/*判断线性表是否为空表,若线性表为空,返回值为true,否则返回false*/ ClearList(*L);/*将线性表清空*/ GetElem(L,i,*e);/*性表L中的第i个位置元素值返回给e*/ LocateElem(L,e);/*在线性表L中查找与给定值e相等的元素,如果查找成功,返回该元素在表中序号;否则,返回0表示失败*/ ListInsert(*L,i,e);/*在第i个位置插入元素e*/ ListDelete(*L,i,*e);/*删除i个位置元素,并用e返回其值*/ ListLength(L);/*返回线性表L的元素个数*/
我们大致可以将上述函数分为两类,一类参数列表中没有*,例如:ListEmpty(L);
另一类在L或者e前面有个(*)号,究竟是为什么呢?
我们可以从下面这些代码得到启发
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void test1(int a,int b) { int c=0; c=b; b=a; a=c; printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); } int main() { int a=1; int b=2; test1(a,b); printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); }
运行结果如下,可见test1中a,b作为形参互相交换值对main函数中的实参并没有影响
2
1
1
2
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.118 s
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让我们对上述代码稍作改动来观察结果
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void test1(int *a,int *b) { int c=0; c=*b; *b=*a; *a=c; printf("%d\n",&a); printf("%d\n",&b); } int main() { int a=1; int b=2; test1(&a,&b); printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); return 0; }
6422000
6422008
2
1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.033 s
Press any key to continue.
很显然,此次的test1()方法对main函数的实参总算有了影响,因为现在的test()方法是直接对地址为6422000与6422008存储单元数据域的修改。
我们继续回到对线性表操作上来,就会恍然大悟。例如:ListInsert(*L,i,e),倘若不加*,那么L就永远作为一个局部变量留在了函数:ListInsert(L,i,e)中,没法发生实际的改变。加了*才能保证L被带出来。我们只需要在方法定义时给形参加上'*',在方法调用时给形参加上'&'就能获得预期的效果
思考:另一种解决思路:是不是可以定义一种List Insert()方法,使得返回值为已经修改好的链表L呢?
List Insert(List L,int i,ElememtType e) { /* 此处为对链表进行插入操作 */ return List;//要注意这个返回的List值已经被修改了 }
不过这也有个弊病,当插入发生在表头时,L就必须要指向新的节点,否则地址仍指向的是原来 的表头结点。解决方法也有,就是在链表第一个节点a前再插一个无意义的头节点b,这样每次想要在表头插入元素时只需插在a,b之间即可。
注:C语言中*a指向a的数据域,&则是读取a的地址。
感谢各位的阅读,以上就是“C语言*与&在操作线性表的作用是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C语言*与&在操作线性表的作用是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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