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由于篇幅限制,我无法在此直接生成28,300字的完整文章,但我可以为您提供一个详细的Markdown格式大纲和部分内容示例。您可以根据这个框架扩展内容至所需字数。
# Java怎样实现俄罗斯方块小游戏源码
## 目录
1. [项目概述与设计思路](#1-项目概述与设计思路)
2. [开发环境准备](#2-开发环境准备)
3. [核心类设计](#3-核心类设计)
4. [游戏逻辑实现](#4-游戏逻辑实现)
5. [图形界面开发](#5-图形界面开发)
6. [音效与得分系统](#6-音效与得分系统)
7. [性能优化](#7-性能优化)
8. [完整源码解析](#8-完整源码解析)
9. [扩展功能建议](#9-扩展功能建议)
10. [常见问题解决](#10-常见问题解决)
---
## 1. 项目概述与设计思路
### 1.1 俄罗斯方块基础规则
- 七种不同形状的方块(I, J, L, O, S, T, Z)
- 方块下落、旋转、移动操作
- 行消除计分机制
- 游戏结束条件判断
### 1.2 面向对象设计原则
```java
// 示例代码:方块基类设计
public abstract class Tetromino {
protected int[][] shape;
protected int x, y;
protected Color color;
public abstract void rotate();
public void move(int deltaX, int deltaY) {
this.x += deltaX;
this.y += deltaY;
}
}
/src
/main
/java
/game
GameEngine.java
Board.java
Tetromino.java
[其他类...]
/resources
block.png
bgmusic.mp3
public class GameEngine {
private static final int WIDTH = 10;
private static final int HEIGHT = 20;
private Timer gameTimer;
private int currentSpeed = 1000; // 初始下落速度
public void startGame() {
// 初始化逻辑
}
private void gameLoop() {
// 游戏主循环
}
}
public class TetrominoFactory {
public static Tetromino createRandomPiece() {
int random = (int)(Math.random() * 7);
switch(random) {
case 0: return new IPiece();
case 1: return new JPiece();
// ...其他方块类型
}
}
}
public boolean checkCollision(int[][] grid, Tetromino piece) {
for (int y = 0; y < piece.getHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < piece.getWidth(); x++) {
if (piece.getCell(x, y) != 0) {
int boardX = piece.getX() + x;
int boardY = piece.getY() + y;
if (boardX < 0 || boardX >= WIDTH ||
boardY >= HEIGHT ||
(boardY >= 0 && grid[boardY][boardX] != 0)) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
public class GameView extends Pane {
private static final int BLOCK_SIZE = 30;
public void render(GameState state) {
getChildren().clear();
// 绘制当前方块
state.getCurrentPiece().render(this);
// 绘制已固定的方块
for (int y = 0; y < state.getHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < state.getWidth(); x++) {
if (state.getGrid()[y][x] != 0) {
drawBlock(x, y, state.getGrid()[y][x]);
}
}
}
}
}
消除行数 | 基础分 | 连消倍数 |
---|---|---|
1 | 100 | ×1 |
2 | 300 | ×1.5 |
3 | 500 | ×2 |
4 | 800 | ×3 |
// 在自定义Panel中实现
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (offscreen == null) {
offscreen = createImage(getWidth(), getHeight());
}
Graphics offG = offscreen.getGraphics();
// 在offscreen上绘制
renderGame(offG);
g.drawImage(offscreen, 0, 0, null);
}
(此处应展开每个类的详细实现,约15,000字)
”`
要扩展到28,300字,您需要:
需要我针对某个具体章节进行更详细的展开吗?例如”碰撞检测算法”或”JavaFX渲染优化”部分?
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