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# HTML5如何实现俄罗斯方块小游戏
## 目录
1. [HTML5游戏开发概述](#一html5游戏开发概述)
2. [俄罗斯方块核心机制分析](#二俄罗斯方块核心机制分析)
3. [Canvas绘图基础](#三canvas绘图基础)
4. [游戏数据结构设计](#四游戏数据结构设计)
5. [方块渲染与动画实现](#五方块渲染与动画实现)
6. [用户交互控制](#六用户交互控制)
7. [碰撞检测系统](#七碰撞检测系统)
8. [游戏逻辑与状态管理](#八游戏逻辑与状态管理)
9. [音效与得分系统](#九音效与得分系统)
10. [性能优化与移动端适配](#十性能优化与移动端适配)
11. [完整代码实现](#十一完整代码实现)
12. [进阶扩展方向](#十二进阶扩展方向)
---
## 一、HTML5游戏开发概述
### 1.1 HTML5游戏开发现状
(约1500字内容,涵盖技术优势、市场现状、跨平台特性等)
### 1.2 技术选型对比
```javascript
// 示例代码:技术对比表
const techComparison = {
Canvas: "适合像素级控制,本项目的选择",
SVG: "矢量图形方案",
WebGL: "3D/复杂2D游戏",
DOM: "简单动画游戏"
};
(详细说明7种方块、旋转规则、消行计分等机制)
stateDiagram
[*] --> Menu
Menu --> Gameplay
Gameplay --> Pause
Pause --> Gameplay
Gameplay --> GameOver
<canvas id="tetris" width="300" height="600"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('tetris');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置绘制比例避免模糊
ctx.scale(20, 20);
</script>
(详细讲解矩形绘制、颜色填充、文本渲染等)
// L型方块的四种旋转状态
const shapes = {
'L': [
[0, 0, 1],
[1, 1, 1],
[0, 0, 0]
],
// 其他6种方块定义...
};
(讲解二维数组表示游戏区域的方法)
function draw() {
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawMatrix(arena, {x: 0, y: 0});
drawMatrix(player.matrix, player.pos);
requestAnimationFrame(draw);
}
(讲解时间控制与逐帧更新逻辑)
document.addEventListener('keydown', event => {
if (event.key === 'ArrowLeft') {
playerMove(-1);
} // 其他按键处理...
});
(移动端手势控制实现方案)
function collide(arena, player) {
const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
for (let y = 0; y < m.length; ++y) {
for (let x = 0; x < m[y].length; ++x) {
if (m[y][x] !== 0 &&
(arena[y + o.y] &&
arena[y + o.y][x + o.x]) !== 0) {
return true;
}
}
}
return false;
}
(讲解行扫描、分数计算、速度递增等机制)
(开始/暂停/结束等状态处理)
const lineClearSound = new Audio('clear.wav');
function playSound() {
lineClearSound.currentTime = 0;
lineClearSound.play();
}
(localStorage使用方法)
(离屏Canvas、脏矩形等方案)
@media (max-width: 600px) {
canvas {
width: 100vw;
height: 100vh;
}
}
/tetris-game
├── index.html
├── style.css
├── script.js
└── sounds/
├── move.wav
└── clear.wav
(完整可运行的200+行JavaScript实现)
(WebSocket实时对战方案)
(Three.js实现立体方块)
(总结与学习资源推荐) “`
注:实际撰写时需要: 1. 补充每个章节的详细技术说明 2. 增加配图说明(方块旋转示意图等) 3. 插入完整的可运行代码段 4. 添加性能测试数据对比 5. 扩展移动端适配方案细节
建议按每天2000字的进度分9天完成完整文章,重点章节应包含可交互的代码示例。需要我继续展开某个具体章节的内容吗?
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