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# Canvas如何实现小球和鼠标的互动
HTML5的Canvas API为开发者提供了强大的绘图能力,结合JavaScript可以实现丰富的交互效果。本文将详细介绍如何用Canvas实现小球与鼠标的互动效果,包括基础绘制、碰撞检测和交互逻辑的实现。
---
## 一、基础环境搭建
首先创建一个HTML文件,包含Canvas元素和JavaScript代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas小球互动</title>
<style>
body { margin: 0; overflow: hidden }
canvas { display: block; background: #f0f0f0 }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
在script.js
中初始化Canvas:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置Canvas为全屏
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
定义一个Ball
类来表示小球:
class Ball {
constructor(x, y, radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 70%, 50%)`;
this.dx = (Math.random() - 0.5) * 4;
this.dy = (Math.random() - 0.5) * 4;
}
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
update() {
// 边界检测
if (this.x + this.radius > canvas.width || this.x - this.radius < 0) {
this.dx = -this.dx;
}
if (this.y + this.radius > canvas.height || this.y - this.radius < 0) {
this.dy = -this.dy;
}
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
this.draw();
}
}
let mouseX = 0;
let mouseY = 0;
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
mouseX = e.clientX;
mouseY = e.clientY;
});
修改Ball
类的update
方法,增加鼠标排斥/吸引效果:
update() {
// 计算小球与鼠标的距离
const distX = this.x - mouseX;
const distY = this.y - mouseY;
const distance = Math.sqrt(distX * distX + distY * distY);
// 鼠标交互逻辑(排斥效果)
if (distance < 100) {
const force = (100 - distance) / 20;
this.dx += force * (distX / distance);
this.dy += force * (distY / distance);
}
// 原有运动逻辑...
}
const balls = [];
// 创建20个小球
for (let i = 0; i < 20; i++) {
const radius = Math.random() * 20 + 10;
const x = Math.random() * (canvas.width - radius * 2) + radius;
const y = Math.random() * (canvas.height - radius * 2) + radius;
balls.push(new Ball(x, y, radius));
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
balls.forEach(ball => ball.update());
}
animate();
window.requestAnimationFrame
实现平滑动画canvas.addEventListener('click', createNewBall)
通过Canvas API和基础物理模拟,我们实现了生动的鼠标交互效果。这种技术可以扩展到游戏开发、数据可视化等领域。关键点在于: 1. Canvas的绘图上下文操作 2. 物体运动的数学计算 3. 事件监听与状态管理
完整代码可在GitHub获取(示例仓库链接)。尝试修改参数来创建不同的交互效果吧! “`
注:实际运行时可能需要根据需求调整参数,如小球数量、鼠标交互力度等。
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