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这篇文章将为大家详细讲解有关ES6与canvas如何实现鼠标小球跟随效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
首先,html部分,目前就一个canvas标签。
<canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持! </canvas>
其次,css部分,没有考虑美观,大家喜欢的话,可以自己添加样式
<style> body{ margin: 90px; } #canvas{ box-shadow: 0 0 5px; } </style>
最后,看下js实现部分
<script> const canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.height = 600; canvas.width = 1000; canvas.style.backgroundColor = "#000"; const ctx = canvas.getContext("2d"); //小球类 class Ball{ constructor(x, y, color){ this.x = x; this.y = y; this.color = color; //小球半径默认40 this.r = 40; } //绘制小球 render(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); ctx.restore(); } } //移动小球 class MoveBall extends Ball{ constructor(x, y, color){ super(x, y, color); this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1); } upData(){ this.x += this.dX; this.y += this.dY; this.r -= this.dR; if(this.r < 0){ this.r = 0; } } } let ballArry = []; let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue']; canvas.addEventListener("mousemove",function(e){ ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)])); }) setInterval(function(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(let i=0;i<ballArry.length;i++){ ballArry[i].render(); ballArry[i].upData(); } },50); </script>
稍作解释下我的设计思路:
首先,获取canvas对象,获取上下文,设置一些基本的属性。(canvas不做过多描述,具体的可以去w3自己研究)。然后,先定义一个Ball的类,里面有小球的圆心坐标位置,以及半径和颜色。在定义一个画小球的方法,具体的画圆实现,不懂的可以去canvas文档自己去看。
在定义一个会变的小球类并继承Ball类。里面会有更新小球状态的方法,用来改变小球的半径以及颜色属相。
最后,开启一个定时器,当鼠标移动时,把生成的小球存储到数组中,然后遍历循环读取小球,并改变小球的样式,达到最终的效果。
最后附上完整代码。直接拷贝浏览器运行。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>会动的小球</title> <style> body{ margin: 90px; } #canvas{ box-shadow: 0 0 5px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持! </canvas> <script> const canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.height = 600; canvas.width = 1000; canvas.style.backgroundColor = "#000"; const ctx = canvas.getContext("2d"); //小球类 class Ball{ constructor(x, y, color){ this.x = x; this.y = y; this.color = color; //小球半径默认40 this.r = 40; } //绘制小球 render(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); ctx.restore(); } } //移动小球 class MoveBall extends Ball{ constructor(x, y, color){ super(x, y, color); this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1); } upData(){ this.x += this.dX; this.y += this.dY; this.r -= this.dR; if(this.r < 0){ this.r = 0; } } } let ballArry = []; let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue']; canvas.addEventListener("mousemove",function(e){ ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)])); }) setInterval(function(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(let i=0;i<ballArry.length;i++){ ballArry[i].render(); ballArry[i].upData(); } },50); </script> </body> </html>
关于“ES6与canvas如何实现鼠标小球跟随效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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