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本文小编为大家详细介绍“React17启发式更新算法是什么”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“React17启发式更新算法是什么”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
框架的运行性能是框架设计者在设计框架时需要重点关注的点。
Vue
使用模版语法,可以在编译时对确定的模版作出优化。
而React
纯JS
写法太过灵活,使他在编译时优化方面先天不足。
所以,React
的优化主要在运行时。
在运行时优化方面,React
一直在努力。
比如,React15
实现了batchedUpdates
(批量更新)。
即同一事件回调函数上下文中的多次setState
只会触发一次更新。
但是,如果单次更新就很耗时,页面还是会卡顿(这在一个维护时间很长的大应用中是很常见的)。
这是因为React15
的更新流程是同步执行的,一旦开始更新直到页面渲染前都不能中断。
为了解决同步更新长时间占用线程导致页面卡顿的问题,也为了探索运行时优化的更多可能,React
开始重构并一直持续至今。
重构的目标是实现Concurrent Mode
(并发模式)。
(推荐教程:React教程)
Concurrent Mode
的目的是实现一套可中断/恢复的更新机制。
其由两部分组成:
一套协程架构
基于协程架构的启发式更新算法
其中,协程架构就是React16
中实现的Fiber Reconciler
。
我们可以将Fiber Reconciler
理解为React
自己实现的Generator
。
Fiber Reconciler从理念到源码的详细介绍见这里
协程架构使更新可以在需要的时机被中断,这样浏览器就有时间完成样式布局与样式绘制,减少卡顿(掉帧)的出现。
当浏览器进入下一次事件循环,协程架构可以恢复中断或者抛弃之前的更新,重新开始新的更新流程。
启发式更新算法就是控制协程架构工作方式的算法。
启发式更新算法的启发式指什么呢?
启发式指不通过显式的指派,而是通过优先级调度更新。
其中优先级来源于人机交互的研究成果。
比如:
人机交互的研究成果表明:
当用户在输入框输入内容时,希望输入的内容能实时响应在输入框
当异步请求数据后,即使等待一会儿再显示内容,用户也是可以接受的
基于此,在React16中
输入框输入内容触发的更新
优先级 > 请求数据返回后触发更新
优先级
算法实现
在React16、17
中,在组件内执行this.setState
后会在该组件对应的fiber
节点内产生一种链表数据结构update
。
其中,update.expirationTimes
为类似时间戳的字段,表示优先级。
expirationTimes
从字面意义理解为过期时间。
该值离当前时间越接近,该update
优先级越高。
当update.expirationTimes
超过当前时间,则代表该update
过期,优先级变为最高(即同步)。
一棵fiber
树的多个fiber
节点可能存在多个update
。
每次Fiber Reconciler
调度更新时,会在所有fiber
节点的所有update.expirationTimes
中选择一个expirationTimes
(一般选择最大的),作为本次更新的优先级。
并从根fiber
节点开始向下构建新的fiber
树。
构建过程中如果某个fiber
节点包含update
,且
update.expirationTimes >= expirationTimes
则该update
对应的state
变化会体现在本次更新中。
可以理解为:每次更新,都会选定一个优先级(expirationTimes),最终页面会渲染为该优先级对应update
的快照。
如果只考虑中断/继续这样的 CPU 操作,以expirationTimes
大小作为衡量优先级依据的模型可以很好工作。
但是expirationTimes
模型不能满足 IO 操作(Suspense)。
在该模型下,高优先级 IO 任务(Suspense)会中断低优先级 CPU 任务。
还记得么,每次更新,都是以某一优先级作为整棵树的优先级更新标准,而不仅仅是某一组件,即使更新的源头(update)确实是某个组件产生的。
expirationTimes
模型只能区分是否>=expirationTimes
这种情况。
为了拓展Concurrent Mode
能力边界,需要一种更细粒度的启发式优先级更新算法。
(推荐教程:React入门实例教程)
最理想的模型是:可以指定任意几个优先级,更新会以这些优先级对应update
生成页面快照。
但是现有架构下,该方案实现上有瓶颈。
妥协之下,React17
的解决方案是:指定一个连续的优先级区间,每次更新都会以区间内包含的优先级生成对应页面快照。
这种优先级区间模型被称为lanes
(车道模型)。
具体做法是:使用一个31位的二进制代表31种可能性。
其中每个bit
被称为一个lane
(车道),代表优先级
某几个lane
组成的二进制数被称为一个lanes
,代表一批优先级
可以从源码中看到,从蓝线一路划下去,每个bit都对应一个lane
或lanes
。
当update
产生,会根据React16
同样的启发式方式,获得如下优先级的一种:
export const SyncLanePriority: LanePriority = 17; export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16; export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14; export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12; export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10; export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8; export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6;
其中值越高,优先级越大。
比如:
点击事件回调中触发this.setState
产生的update
会获得InputDiscreteLanePriority
。
同步的update
会获得SyncLanePriority
。
接下来,update
会以priority
为线索寻找没被占用的lane
。
如果当前fiber
树已经存在更新且更新的lanes
包含了该lane
,则update
需要寻找其他lane
。
比如,InputDiscreteLanePriority
对应的lanes
为InputDiscreteLanes
。
// 第4、5位为1 const InputDiscreteLanes: Lanes = 0b0000000000000000000000000011000;
该lanes
包含第4、5位 2 个 bit
位。
如果其中
// 第五位为1 0b0000000000000000000000000010000
第五位的lane
已经被占用,则该update
可以尝试占有后一个,即
// 第四位为1 0b0000000000000000000000000001000
如果InputDiscreteLanes
的两个lane
都被占用,则该update
的优先级会下降到InputContinuousLanePriority
并继续寻找空余的lane
。
这个过程就像:购物中心每一层(不同优先级)都有一个露天停车场(lanes),停车场有多个车位(lane)。
我们先开车到顶楼找车位(lane),如果没有车位就下一楼继续找。
直到找到空余车位。
由于lanes
可以包含多个lane
,可以很方便的区分 IO 操作(Suspense)与 CPU 操作。
当构建fiber
树进入构建Suspense
子树时,会将Suspense
的lane
插入本次更新选定的lanes
中。
当构建离开Suspense
子树时,会将Suspense lane
从本次更新的lanes
中移除。
读到这里,这篇“React17启发式更新算法是什么”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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