React17启发式更新算法是什么

发布时间:2022-02-25 10:01:46 作者:iii
来源:亿速云 阅读:116

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为什么会出现启发式更新算法

框架的运行性能是框架设计者在设计框架时需要重点关注的点。

Vue使用模版语法,可以在编译时对确定的模版作出优化。

ReactJS写法太过灵活,使他在编译时优化方面先天不足。

所以,React的优化主要在运行时。

React15的痛点

在运行时优化方面,React一直在努力。

比如,React15实现了batchedUpdates(批量更新)。

即同一事件回调函数上下文中的多次setState只会触发一次更新。

但是,如果单次更新就很耗时,页面还是会卡顿(这在一个维护时间很长的大应用中是很常见的)。

这是因为React15的更新流程是同步执行的,一旦开始更新直到页面渲染前都不能中断。

为了解决同步更新长时间占用线程导致页面卡顿的问题,也为了探索运行时优化的更多可能,React开始重构并一直持续至今。

重构的目标是实现Concurrent Mode(并发模式)。

(推荐教程:React教程)

Concurrent Mode

Concurrent Mode的目的是实现一套可中断/恢复的更新机制。

其由两部分组成:

其中,协程架构就是React16中实现的Fiber Reconciler

我们可以将Fiber Reconciler理解为React自己实现的Generator

Fiber Reconciler从理念到源码的详细介绍见这里

协程架构使更新可以在需要的时机被中断,这样浏览器就有时间完成样式布局与样式绘制,减少卡顿(掉帧)的出现。

当浏览器进入下一次事件循环,协程架构可以恢复中断或者抛弃之前的更新,重新开始新的更新流程。

启发式更新算法就是控制协程架构工作方式的算法。

React16的启发式更新算法

启发式更新算法的启发式指什么呢?

启发式指不通过显式的指派,而是通过优先级调度更新。

其中优先级来源于人机交互的研究成果。

比如:

人机交互的研究成果表明:

基于此,在React16中

输入框输入内容触发的更新优先级 > 请求数据返回后触发更新优先级

算法实现 在React16、17中,在组件内执行this.setState后会在该组件对应的fiber节点内产生一种链表数据结构update

其中,update.expirationTimes为类似时间戳的字段,表示优先级。

expirationTimes从字面意义理解为过期时间。

该值离当前时间越接近,该update 优先级越高。

update.expirationTimes超过当前时间,则代表该update过期,优先级变为最高(即同步)。

一棵fiber树的多个fiber节点可能存在多个update

每次Fiber Reconciler调度更新时,会在所有fiber节点的所有update.expirationTimes中选择一个expirationTimes(一般选择最大的),作为本次更新的优先级。

并从根fiber节点开始向下构建新的fiber树。

构建过程中如果某个fiber节点包含update,且

update.expirationTimes >= expirationTimes

则该update对应的state变化会体现在本次更新中。

可以理解为:每次更新,都会选定一个优先级(expirationTimes),最终页面会渲染为该优先级对应update的快照。

算法缺陷

如果只考虑中断/继续这样的 CPU 操作,以expirationTimes大小作为衡量优先级依据的模型可以很好工作。

但是expirationTimes模型不能满足 IO 操作(Suspense)。

在该模型下,高优先级 IO 任务(Suspense)会中断低优先级 CPU 任务。

还记得么,每次更新,都是以某一优先级作为整棵树的优先级更新标准,而不仅仅是某一组件,即使更新的源头(update)确实是某个组件产生的。

expirationTimes模型只能区分是否>=expirationTimes这种情况。

为了拓展Concurrent Mode能力边界,需要一种更细粒度的启发式优先级更新算法。

(推荐教程:React入门实例教程)

React17启发式更新算法

最理想的模型是:可以指定任意几个优先级,更新会以这些优先级对应update生成页面快照。

但是现有架构下,该方案实现上有瓶颈。

妥协之下,React17的解决方案是:指定一个连续的优先级区间,每次更新都会以区间内包含的优先级生成对应页面快照。

这种优先级区间模型被称为lanes(车道模型)。

具体做法是:使用一个31位的二进制代表31种可能性。

可以从源码中看到,从蓝线一路划下去,每个bit都对应一个lanelanes

update产生,会根据React16同样的启发式方式,获得如下优先级的一种:

export const SyncLanePriority: LanePriority = 17; export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16; export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14; export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12; export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10; export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8; export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6;

其中值越高,优先级越大。

比如:

接下来,update会以priority为线索寻找没被占用的lane

如果当前fiber树已经存在更新且更新的lanes包含了该lane,则update需要寻找其他lane

比如,InputDiscreteLanePriority对应的lanesInputDiscreteLanes

// 第4、5位为1 const InputDiscreteLanes: Lanes = 0b0000000000000000000000000011000;

lanes包含第4、5位 2 个 bit位。

如果其中

// 第五位为1 0b0000000000000000000000000010000

第五位的lane已经被占用,则该update可以尝试占有后一个,即

// 第四位为1 0b0000000000000000000000000001000

如果InputDiscreteLanes的两个lane都被占用,则该update的优先级会下降到InputContinuousLanePriority并继续寻找空余的lane

这个过程就像:购物中心每一层(不同优先级)都有一个露天停车场(lanes),停车场有多个车位(lane)。

我们先开车到顶楼找车位(lane),如果没有车位就下一楼继续找。

直到找到空余车位。

由于lanes可以包含多个lane,可以很方便的区分 IO 操作(Suspense)与 CPU 操作。

当构建fiber树进入构建Suspense子树时,会将Suspenselane插入本次更新选定的lanes中。

当构建离开Suspense子树时,会将Suspense lane从本次更新的lanes中移除。

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