Translate的使用与物体运动

发布时间:2020-06-02 10:02:20 作者:xiaoxuanyunmeng
来源:网络 阅读:618

unity3d:Translate的使用与物体运动

首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动。那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript。
function Update ()
                             
  {
                             
  transform.Translate(Vector3(1,0,0));
                             
  }


然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体上实现绑定。运行一下,我们可以看到,立方体不见了。修改代码让它慢一点。


function Update ()
                      
  {
                      
  transform.Translate(Vector3(1,0,0)*Time.deltaTime);
                      
  }


运行一下,慢慢的移动了。这是怎么回事呢。接下来我们一步一步的分解代码。首先Update(),一直在用都明白怎么回事。

transform:场景中的每一个对象都有一个transform,用来储存和控制物体的位置,旋转和缩放。

Translate:是transform的函数,用来移动物体。它接受一个三维向量(Vector3)参数来移动。其实它还有第二个参数,就是按照自身坐标轴移动还是按照世界坐标轴移动。这里暂且不表。Unity3D教程手册

Vector3:表示3D的向量和点。3个参数分别代表了向量x,y,z。

transform.Translate(Vector3(1,0,0));这句代码的意思就是,让被绑定的物体,也就是场景中的立方体,向x轴的方向移动1个单位.

Time.deltaTime:是一个时间增量,我想应该是这一帧的时间。像flash中的一秒30帧,每帧多少秒之类的。在这个程序中它的值是0.016左右。原本移动一个单位,现在乘以0.016,那肯定慢了。也就是说,它的作用其实就是减慢移动的速度。


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