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# CGO项目中常用的数据转换怎么使用
## 前言
在Go语言与C语言混合编程(CGO)项目中,数据转换是最基础也是最重要的操作之一。由于Go和C是两种不同的语言体系,它们在数据类型、内存管理、字符串表示等方面存在显著差异。本文将深入探讨CGO项目中常见的数据转换场景,包括基本数据类型、字符串、数组、结构体、指针等转换方法,并通过具体示例演示如何正确实现跨语言数据交互。
## 一、基本数据类型转换
### 1.1 数值类型转换
Go和C的基本数值类型大多存在直接对应关系:
| C类型 | Go类型 | 说明 |
|----------------|----------|---------------------|
| char | C.char | 通常对应int8 |
| short | C.short | 通常对应int16 |
| int | C.int | 通常对应int32 |
| long | C.long | 平台相关 |
| long long | C.longlong | 通常对应int64 |
| unsigned char | C.uchar | 通常对应uint8 |
| unsigned short | C.ushort | 通常对应uint16 |
| unsigned int | C.uint | 通常对应uint32 |
| unsigned long | C.ulong | 平台相关 |
| float | C.float | 32位浮点数 |
| double | C.double | 64位浮点数 |
**转换示例:**
```go
/*
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
a := C.int(10)
b := C.int(20)
result := C.add(a, b)
fmt.Println("Result:", int(result)) // 显式转换为Go的int类型
}
C语言没有内置的bool类型(C99之前),通常用int表示(0为false,非0为true):
/*
int is_positive(int num) {
return num > 0;
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
num := C.int(-5)
ret := C.is_positive(num)
goBool := ret != 0 // 将C的int转换为Go的bool
fmt.Println(goBool)
}
使用C.CString
函数转换,注意需要手动释放内存:
/*
#include <stdio.h>
void print_string(const char* s) {
printf("%s\n", s);
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func main() {
goStr := "Hello, CGO!"
cStr := C.CString(goStr)
defer C.free(unsafe.Pointer(cStr)) // 必须释放内存
C.print_string(cStr)
}
使用C.GoString
或C.GoStringN
:
/*
const char* get_greeting() {
return "Hello from C!";
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
cStr := C.get_greeting()
goStr := C.GoString(cStr) // 不需要手动释放
fmt.Println(goStr)
}
对于可能包含null字节的数据,使用C.GoBytes
:
/*
const char* get_data() {
return "data\x00with\x00nulls";
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
data := C.GoBytes(unsafe.Pointer(C.get_data()), 15)
fmt.Printf("%q\n", data) // "data\x00with\x00nulls\x00"
}
使用unsafe.Pointer
进行通用指针转换:
/*
void* get_pointer(void* p) {
return p;
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func main() {
var i int = 42
p := unsafe.Pointer(&i)
cPtr := C.get_pointer(p)
goPtr := unsafe.Pointer(cPtr)
fmt.Println(*(*int)(goPtr)) // 42
}
/*
void* return_null() {
return NULL;
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func main() {
cPtr := C.return_null()
if cPtr == nil {
fmt.Println("Got NULL pointer")
}
// 转换为unsafe.Pointer前检查nil
if unsafe.Pointer(cPtr) == nil {
fmt.Println("Confirmed NULL")
}
}
/*
void process_array(int* arr, int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func main() {
goSlice := []int32{1, 2, 3, 4, 5}
cArray := (*C.int)(unsafe.Pointer(&goSlice[0]))
C.process_array(cArray, C.int(len(goSlice)))
}
/*
int global_array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
*/
import "C"
import "unsafe"
func main() {
// 获取C数组指针和长度
cArray := &C.global_array[0]
length := 5
// 转换为Go切片
slice := (*[1 << 30]int32)(unsafe.Pointer(cArray))[:length:length]
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]
}
/*
typedef struct {
int x;
float y;
} Point;
Point create_point(int x, float y) {
Point p = {x, y};
return p;
}
*/
import "C"
import "fmt"
type GoPoint struct {
X int
Y float32
}
func main() {
cPoint := C.create_point(10, 3.14)
goPoint := GoPoint{
X: int(cPoint.x),
Y: float32(cPoint.y),
}
fmt.Printf("%+v\n", goPoint)
}
对于包含指针或数组的结构体:
/*
typedef struct {
char* name;
int scores[3];
} Student;
void print_student(Student* s) {
printf("Name: %s, Scores: %d %d %d\n",
s->name, s->scores[0], s->scores[1], s->scores[2]);
}
*/
import "C"
import "unsafe"
type GoStudent struct {
Name string
Scores [3]int32
}
func main() {
goStudent := GoStudent{
Name: "Alice",
Scores: [3]int32{90, 85, 95},
}
cName := C.CString(goStudent.Name)
defer C.free(unsafe.Pointer(cName))
cStudent := C.Student{
name: cName,
scores: [3]C.int{C.int(goStudent.Scores[0]), C.int(goStudent.Scores[1]), C.int(goStudent.Scores[2])},
}
C.print_student(&cStudent)
}
/*
typedef int (*callback_func)(int);
int run_callback(callback_func f, int arg) {
return f(arg);
}
*/
import "C"
import "fmt"
//export GoCallback
func GoCallback(arg C.int) C.int {
return arg * 2
}
func main() {
result := C.run_callback(C.callback_func(C.GoCallback), 21)
fmt.Println(result) // 42
}
/*
int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
typedef int (*math_func)(int, int);
math_func get_func(int op) {
return op == 1 ? add : sub;
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
cFunc := C.get_func(1) // 获取add函数
result := cFunc(30, 12)
fmt.Println(result) // 42
}
func processStrings() {
for i := 0; i < 1000000; i++ {
str := fmt.Sprintf("string %d", i)
cstr := C.CString(str)
// 如果没有调用C.free,会导致内存泄漏
C.free(unsafe.Pointer(cstr))
}
}
func safeStringConversion(goStr string) {
cStr := C.CString(goStr)
defer C.free(unsafe.Pointer(cStr)) // 确保释放
// 使用cStr...
}
func danglingPointerExample() {
var cPtr *C.char
{
goStr := "temporary"
cPtr = C.CString(goStr)
C.free(unsafe.Pointer(cPtr)) // 过早释放
}
// 现在cPtr是一个悬挂指针,使用它是未定义行为
}
// 不好的做法:频繁转换
for _, s := range stringSlice {
cStr := C.CString(s)
// ...
C.free(unsafe.Pointer(cStr))
}
// 好的做法:批量处理
cStrings := make([]*C.char, len(stringSlice))
for i := range stringSlice {
cStrings[i] = C.CString(stringSlice[i])
}
defer func() {
for _, cs := range cStrings {
C.free(unsafe.Pointer(cs))
}
}()
var stringPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return make([]byte, 0, 256)
},
}
func getCString(goStr string) *C.char {
buf := stringPool.Get().([]byte)
buf = append(buf[:0], goStr...)
buf = append(buf, 0) // null终止
return (*C.char)(unsafe.Pointer(&buf[0]))
}
/*
int process(int* arr, int len);
*/
// 错误:传递[]int32给int*
goSlice := []int32{1, 2, 3}
C.process((*C.int)(unsafe.Pointer(&goSlice[0])), C.int(len(goSlice)))
// 正确:确保类型匹配
goSlice := make([]int, 10)
C.process((*C.int)(unsafe.Pointer(&goSlice[0])), C.int(len(goSlice)))
// 处理UTF-8字符串
goStr := "你好,世界"
cStr := C.CString(goStr)
defer C.free(unsafe.Pointer(cStr))
// 如果C函数需要宽字符
/*
#include <wchar.h>
void print_wide(const wchar_t* str);
*/
cWideStr := C.CString(goStr) // 需要额外编码转换
defer C.free(unsafe.Pointer(cWideStr))
// C.print_wide((*C.wchar_t)(unsafe.Pointer(cWideStr)))
/*
#if defined(_WIN32)
#define EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT
#endif
EXPORT int cross_platform_func();
*/
import "C"
func main() {
// 在Windows和Unix-like系统上都能正常工作
C.cross_platform_func()
}
在CGO项目中进行数据转换时,关键点包括:
通过本文介绍的各种转换技术和最佳实践,开发者可以在CGO项目中安全高效地实现Go与C之间的数据交互。记住,在混合语言编程中,明确性和安全性应该始终优先于巧妙的技巧。
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