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cgo 是用来为 C 函数创建 Go 绑定的工具。诸如此类的工具都叫作外部函数接口(FFI)。  
其他的工具还有,比如SWIG(sig.org)是另一个工具,它提供了更加复杂的特性用来集成C++的类,这个不讲。
如果一个程序已经有现成的C语言的实现,但是还没有Go语言的实现的时候,那没有一下3种选择:
简单说就是,如果是简单的实现,那么就再造一个Go语言的轮子。如果性能要求不高,可以直接通过系统来调用这个程序。只有不想重新造轮子又不想间接的通过系统来调用的时候,就需要用到 cgo 了。
bzip2 压缩程序正是这样的一个情况。接下来就要使用 cgo 来构建一个简单的数据压缩程序。  
标准库的 compress/... 子包中提供了流行压缩算法的压缩器和解压缩器,包括流行的LZW压缩算法(Unix的compress命令用的算法)和DEFLATE压缩算法(GNU gzip命令用的算法)。这些包中的 API 有些许的不同,但都提供一个对 io.Writer 的封装用来对写入的数据进行压缩,并且还有一个对 io.Reader 的封装,在读取数据的同时进行压缩。例如:
package gzip // compress/gzip
func NewWriter(w io.Writer) io.WriteCloser
func NewReader(r io.Reader) (io.ReadCloser, error)
bzip2 算法基于优雅的 Burrows-Wheeler 变换,它和 gzip 相比速度要慢但是压缩比更高。标准库的 compress/bzip2 提供了 bzip2 的解压缩器,但是目前还没有提供压缩功能。从头开始实现这个压缩算法比较麻烦,而且 http://bzip.org 已经有现成的libbzip2的开源实现了,这是一个文档完善且高性能的开源 C 语言实现。
要使用C语言的libbzip2包,需要先构建一个bz_stream结构体,这个结构体包含输入和输出缓冲区,以及三个C函数:
可以在Go代码中直接调用BZ2_bzCompressInit和BZ2_bzCompressEnd。  
但是对于BZ2_bzCompress,我们将定义一个C语言的包装函数,用它完成真正的工作。下面是C代码,和其他Go文件放在同一个包下:
// bzip 包中的文件 bzip2.c
// 对 libbzip2 的简单包装,适合 cgo 使用
#include <bzlib.h>
int bz2compress(bz_stream *s, int action,
                char *in, unsigned *inlen, char *out, unsigned *outlen) {
  s->next_in = in;
  s->avail_in = *inlen;
  s->next_out = out;
  s->avail_out = *outlen;
  int r = BZ2_bzCompress(s, action);
  *inlen -= s->avail_in;
  *outlen -= s->avail_out;
  s->next_in = s->next_out = NULL;
  return r;
}
安装gcc  
可能会出现如下的错误提示:
exec: "gcc": executable file not found in %PATH%
这个应该是缺少gcc编译器,所以需要安装配置好。在Windows系统上可能要麻烦一点,这个问题可以去看下一章节。不过即使Windows上解决了gcc的依赖,但还是没解决在Windows上安装bzip2。这个不折腾了,所以这个示例还是需要Linux系统。
然后是Go代码,这里只是源码文件开头的部分,第一部分如下所示。  
声明 import "C" 很特别, 并没有这样的一个包,但是这会让编译程序在编译之前先运行cgo工具:
// bzip 包中的文件 bzip2.go 的第一部分
// 包 bzip 封装了一个使用 bzip2 压缩算法的 writer (bzip.org).
package bzip
/*
#cgo CFLAGS: -I/usr/include
#cgo LDFLAGS: -L/usr/lib -lbz2
#include <bzlib.h>
#include <stdlib.h>
bz_stream* bz2alloc() { return calloc(1, sizeof(bz_stream)); }
int bz2compress(bz_stream *s, int action,
                char *in, unsigned *inlen, char *out, unsigned *outlen);
void bz2free(bz_stream* s) { free(s); }
*/
import "C"
import (
    "io"
    "unsafe"
)
type writer struct {
    w      io.Writer // 基本输出流
    stream *C.bz_stream
    outbuf [64 * 1024]byte
}
// NewWriter 对于 bzip2 压缩的流返回一个 writer
func NewWriter(out io.Writer) io.WriteCloser {
    const blockSize = 9
    const verbosity = 0
    const workFactor = 30
    w := &writer{w: out, stream: C.bz2alloc()}
    C.BZ2_bzCompressInit(w.stream, blockSize, verbosity, workFactor)
    return w
}
在预处理过程中,cgo 产生一个临时包,这个包里包含了所有C语言的函数和类型对应的Go语言声明。例如 C.bz_stream 和 C.BZ2_bzCompressInit。cgo 工具通过以一种特殊的方式调用C编译器来发现在Go源文件中 import "C" 声明之前的注释中包含的C头文件中的内容。  
在cgo注释中还可以包含 #cgo 指令,用来指定C工具链中其他的选项。CFLAGS 和 LDFLAGS 分别对应传给C语言编译器的编译参数和链接器参数,使它们可以从特定目录找到bzlib.h头文件和libbz2.a库文件。这个例子假定已经在 /usr 目录成功安装了bzip2库。根据个人的安装情况,可以修改或者删除这些标记。(这里还有一个纯C生成的cgo绑定,不依赖bzip2静态库和操作系统的具体环境,具体访问github: https://github.com/chai2010/bzip2 ,这里就顺带提一下现在有更方便的实现方式了)  
NewWriter 调用C函数 BZ2_bzCompressInit 来初始化流的缓冲区。在 writer 结构体中还包含一个额外的缓冲区用来耗尽解压缩器的输出缓冲区。
下面所示的 Write 方法将未解压的数据写入压缩器中,然后在一个循环中调用 bz2compress 函数,直到所有的数据压缩完毕。Go程序可以访问C的类型(比如 bz_stream、char 和 uint),C的函数(比如 bz2compress),甚至是类似C的预处理宏的对象(比如 BZ_RUN),这些都通过 C.x 的方式来访问。即使类型 C.unit 和 Go 的 uint 长度相同,它们的类型也是不同的:
// bzip 包中的文件 bzip2.go 的第二部分
func (w *writer) Write(data []byte) (int, error) {
    if w.stream == nil {
        panic("closed")
    }
    var total int // 写入的未压缩字节数
    for len(data) > 0 {
        inlen, outlen := C.uint(len(data)), C.uint(cap(w.outbuf))
        C.bz2compress(w.stream, C.BZ_RUN,
            (*C.char)(unsafe.Pointer(&data[0])), &inlen,
            (*C.char)(unsafe.Pointer(&w.outbuf)), &outlen)
        total += int(inlen)
        data = data[inlen:]
        if _, err := w.w.Write(w.outbuf[:outlen]); err != nil {
            return total, err
        }
    }
    return total, nil
}
每一次的迭代首先计算传说数据 data 剩余的长度以及输出缓冲 w.outbuf 的容量。然后把这两个值的地址以及 data 和 w.outbuf 的地址都传递给 bz2compress 函数。两个长度信息传地址而不传值,这样C函数就可以更新这两个值。这两个值记录的分别是已压缩的数据和压缩后数据的大小。然后把每块压缩后的数据写入底层的 io.Writer(w.w.Write方法)。
Close方法和Write方法结构类似,通过一个循环将剩余的压缩后的数据从输出缓冲区写入底层:
// bzip 包中的文件 bzip2.go 的第三部分
// Close 方法清空压缩的数据并关闭流
// 它不会关闭底层的 io.Writer
func (w *writer) Close() error {
    if w.stream == nil {
        panic("closed")
    }
    defer func() {
        C.BZ2_bzCompressEnd(w.stream)
        C.bz2free(w.stream)
        w.stream = nil
    }()
    for {
        inlen, outlen := C.uint(0), C.uint(cap(w.outbuf))
        r := C.bz2compress(w.stream, C.BZ_FINISH, nil, &inlen,
            (*C.char)(unsafe.Pointer(&w.outbuf)), &outlen)
        if _, err := w.w.Write(w.outbuf[:outlen]); err != nil {
            return err
        }
        if r == C.BZ_STREAM_END {
            return nil
        }
    }
}
压缩完成后,Close 方法最后会调用 C.BZ2_bzCompressEnd 来释放流缓冲区,这写语句写在 defer 中来确保所有路径返回后都会释放资源。这个时候,w.stream 指针就不能安全地解引用了,要把它设置为 nil,并且在方法调用的开头添加显式的 nil 检查。这样如果用户在 Close 之后错误地调用方法,程序就会panic。
下面的程序,使用上面的程序包实现bzip2压缩命令。用起来和很多UNIX系统上面的 bzip2 命令相似:
// bzipper 读取输入、使用 bzip2 压缩然后输出数据
package main
import (
    "io"
    "log"
    "os"
    "gopl/bzip"
)
func main() {
    w := bzip.NewWriter(os.Stdout)
    if _, err := io.Copy(w, os.Stdin); err != nil {
        log.Fatalf("bzipper: %v\n", err)
    }
    if err := w.Close(); err != nil {
        log.Fatalf("bzipper: close: %v\n", err)
    }
}
这里演示了如何将C库链接进Go程序中。(反过来,可以将Go程序编译为静态库然后链接进C程序中,也可以编译为动态库通过C程序来加载和共享)  
另外还有一些别的问题。  
没有bzip2库  
这里的例子是假设已经安装了 bzip2 库。如果是安装位置不对,可以修改 #cgo 来解决。另外,也有人提供了不用依赖本机上的 bzip2 库的实现。  
这里有一个从纯C代码生成的cgo绑定,不依赖bzip2静态库和操作系统的具体环境,具体请访问 https://github.com/chai2010/bzip2  
并发安全问题  
上面的实现中,结构体 writer 不是并发安全的。并且并发调用 Close 和 Write 也会导致C代码崩溃。这个问题可以用加锁的方式来避免,使用 sync.Mutex 可以保证 bzip2.writer 在多个goroutines中被并发调用是安全的。  
os/exec 包的实现  
开篇提到了还有一种实现方式:用 os/exec 包以辅助子进程的方式来调用C程序。  
可以使用 os/exec 包将 /bin/bzip2 命令作为一个子进程执行。实现一个纯Go的 bzip.NewWriter 来替代原来的实现。这样就是一个纯Go的实现,不需要C言语的基础。不过虽然是纯Go的实现,但还是要依赖本机能够运行 /bin/bzaip2 命令的。  
MinGW(Minimalist GNU For Windows),是个精简的Windows平台C/C++、ADA及Fortran编译器,相比Cygwin而言,体积要小很多,使用较为方便。  
实际上也没那么方便...  
首先,会遇到下面的报错:
exec: "gcc": executable file not found in %PATH%
这是因为缺少gcc编译器。
另外如果装好了,可能还会遇到这个问题:
cc1.exe: sorry, unimplemented: 64-bit mode not compiled in
这是因为需要安装一个64位的版本。
最后还会有一个小问题的报错,类似下面这样:
.\main.go:9:45: could not determine kind of name for C.FLT_MAX
看这个报错的内容是我们的代码的问题。其实就是 cgo 注释必须紧挨着 import "C",中间不能有空行。  
可以去这里下载:  
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/  
不过这只是一个在线安装程序。应该是国外的资源,在线安装无法成功。  
还可以直接去下载编译好的版本,资源都在页面的Files分页里查找。因为有一些编译的选项来适配各种系统和版本,下载了下面路径下的文件:
Home/Toolchains targetting Win64/Personal Builds/mingw-builds/8.1.0/threads-win32/seh/
文件名是这个:x86_64-8.1.0-release-win32-seh-rt_v6-rev0.7z
具体的下载地址是:  
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains%20targetting%20Win64/Personal%20Builds/mingw-builds/7.3.0/threads-win32/seh/x86_64-7.3.0-release-win32-seh-rt_v5-rev0.7z  
因为是编译好的版本,无需安装直接解压就可以了。  
解压后放在系统的某个目录下,比如 gcc.exe 这个文件的路径是这个:D:\MinGW\bin\gcc.exe。下面就按这个路径来设置环境变量。  
我的电脑->属性->高级系统设置,在“高级”分页下的“环境变量...”里就可以设置环境变量。  
添加一条环境变量:
| 变量(KET) | 值(VALUE) | 
|---|---|
| MinGW | D:\MinGW | 
然后在已有的环境变量 Path 里添加一项 %MinGW%\bin,到此设置完成。  
| 变量(KET) | 值(VALUE) | 
|---|---|
| Path | 省略其他已有的值...;%MinGW%\bin; | 
下面是一段简单的cgo代码:
package main
// #include <float.h>
import "C"
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println("Max float value of float is", C.FLT_MAX)
}
就像普通的Go程序那样编译运行就好了。
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