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今天小编给大家分享一下Vue2响应式系统之set和delete怎么用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
import { observe } from "./reactive"; import Watcher from "./watcher"; const data = { list: [1, 2], }; observe(data); const updateComponent = () => { console.log(data.list); }; new Watcher(updateComponent); list[0] = 3;
list[0]
会触发 的重新执行吗?updateComponent
可以先思考一下。
答案是否定的,数组我们只能通过重写的 、 等方法去触发更新,详见push
splice
Vue2响应式系统之数组 。
如果我们想要替换数组某个元素的话可以转一下弯,通过 去实现。splice
import { observe } from "./reactive"; import Watcher from "./watcher"; const data = { list: [1, 2], }; observe(data); const updateComponent = () => { console.log(data.list); }; new Watcher(updateComponent); // list[0] = 3; data.list.splice(0, 1, 3);
每次这样写太麻烦了,我们可以提供一个 方法供用户使用。set
/** * Set a property on an object. Adds the new property and * triggers change notification if the property doesn't * already exist. */ export function set(target, key, val) { if (Array.isArray(target)) { target.length = Math.max(target.length, key); target.splice(key, 1, val); return val; } // targe 是对象的情况 // ... }
然后我们直接使用 方法就可以了。set
import { observe, set } from "./reactive"; import Watcher from "./watcher"; const data = { list: [1, 2], }; observe(data); const updateComponent = () => { console.log(data.list); }; new Watcher(updateComponent); // list[0] = 3; // data.list.splice(0, 1, 3); set(data.list, 0, 3);
同数组 ,我们顺便提供一个 的方法,支持数组响应式的删除某个元素。set
del
/** * Delete a property and trigger change if necessary. */ export function del(target, key) { if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { target.splice(key, 1); return; } // targe 是对象的情况 // ... }
import { observe, set, del } from "./reactive"; import Watcher from "./watcher"; const data = { obj: { a: 1, b: 2, }, }; observe(data); const updateComponent = () => { const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0; console.log(data.obj.a + data.obj.b + c); }; new Watcher(updateComponent); data.obj.c = 3;
updateComponent
方法中虽然使用了 的 属性,但是在调用 之前, 中并没有 属性,所以 属性不是响应式的。obj
c
observe
data.obj
c
c
当我们修改 的值的时候,并不会触发 的执行。data.obj.c
updateComponent
如果想要变成响应式的话,一种方法就是在最开始就定义 属性。c
const data = { obj: { a: 1, b: 2, c: null, }, }; observe(data); const updateComponent = () => { const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0; console.log(data.obj.a + data.obj.b + c); }; new Watcher(updateComponent); data.obj.c = 3;
另一种方法就是通过 去设置新的属性了,在 中我们可以将新添加的属性设置为响应式的。set
set
/** * Set a property on an object. Adds the new property and * triggers change notification if the property doesn't * already exist. */ export function set(target, key, val) { if (Array.isArray(target)) { target.length = Math.max(target.length, key); target.splice(key, 1, val); return val; } // targe 是对象的情况 // key 在 target 中已经存在 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val; return val; } const ob = target.__ob__; // target 不是响应式数据 if (!ob) { target[key] = val; return val; } // 将当前 key 变为响应式的 defineReactive(target, key, val); return val; }
回到我们之前的程序:
import { observe, set, del } from "./reactive"; import Watcher from "./watcher"; const data = { obj: { a: 1, b: 2, }, }; observe(data); const updateComponent = () => { const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0; console.log(data.obj.a + data.obj.b + c); }; const ob = new Watcher(updateComponent); set(data.obj, "c", 3);
虽然通过 增加了属性,但是此时 并不会重新触发,原因的话我们看下依赖图。set
Watcher
虽然属性 拥有了 对象,但由于没有调用过依赖属性 的 ,所以它并没有收集到依赖。c
Dep
c
Watcher
当然我们可以 完手动调用一次相应的 。set
Watcher
const data = { obj: { a: 1, b: 2, }, }; observe(data); const updateComponent = () => { const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0; console.log(data.obj.a + data.obj.b + c); }; const ob = new Watcher(updateComponent); set(data.obj, "c", 3); ob.update(); // 手动调用 Watcher data.obj.c = 4;
这样的话,当执行 的时候就会触发 的执行了。data.obj.c = 4
Watcher
那么我们能将触发相应的 的逻辑放到 函数中吗?Watcher
set
可以看到 里也有个 ,这个其实当时是为数组准备的,参考 obj
Dep
Vue2响应式系统之数组,但 的 什么都没收集。obj
dep
我们修改一下代码让它也收集一下:
export function defineReactive(obj, key, val, shallow) { const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); // 读取用户可能自己定义了的 get、set const getter = property && property.get; const setter = property && property.set; // val 没有传进来话进行手动赋值 if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key]; } const dep = new Dep(); // 持有一个 Dep 对象,用来保存所有依赖于该变量的 Watcher let childOb = !shallow && observe(val); Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter() { const value = getter ? getter.call(obj) : val; if (Dep.target) { dep.depend(); if (childOb) { /******新位置 *************************/ childOb.dep.depend(); /**********************************/ if (Array.isArray(value)) { // childOb.dep.depend(); //原来的位置 dependArray(value); } } } return value; }, set: function reactiveSetter(newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val; if (setter) { setter.call(obj, newVal); } else { val = newVal; } childOb = !shallow && observe(newVal); dep.notify(); }, }); } function dependArray(value) { for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) { e = value[i]; /******新位置 *************************/ e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend(); /**********************************/ if (Array.isArray(e)) { // e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend(); // 原位置 dependArray(e); } } }
因为读取 属性,一定先会读取 属性,即 。 也同理。a
obj
data.obj.a
b
所以通过上边的修改, 的 会收集到它的所有属性的依赖,也就是这里的 、 的依赖,但因为 和 的依赖是相同的,所以收集到一个依赖。obj
dep
a
b
a
b
但其实我们并不知道 被哪些 依赖,我们只知道和 同属于一个对象的 和 被哪些 依赖,但大概率 也会被其中的 依赖。c
Watcher
c
a
b
Watcher
c
Watcher
所以我们可以在 中手动执行一下 的 ,依赖 的 大概率会被执行,相应的 也会成功收集到依赖。set
obj
Dep
c
Watcher
c
export function set(target, key, val) { if (Array.isArray(target)) { target.length = Math.max(target.length, key); target.splice(key, 1, val); return val; } // targe 是对象的情况 // key 在 target 中已经存在 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val; return val; } const ob = target.__ob__; // target 不是响应式数据 if (!ob) { target[key] = val; return val; } defineReactive(target, key, val); /******新增 *************************/ ob.dep.notify() /************************************/ return val; }
回到最开始的代码:
const data = { obj: { a: 1, b: 2, }, }; observe(data); const updateComponent = () => { const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0; console.log(data.obj.a + data.obj.b + c); }; const ob = new Watcher(updateComponent); set(data.obj, "c", 3);
执行完后 除了变为响应式的,也成功触发了 执行,并且收集到了 。c
Watcher
Watcher
此时如果修改 的值,也会成功触发 的执行了。c
Watcher
有了上边的了解,删除就很好解决了。
如果要删除 属性,删除后执行下它相应的 就可以。但 的 是存在闭包中的,我们并不能拿到。a
Dep
a
Dep
退而求其次,我们可以去执行 属性所在的对象 的 就可以了。a
obj
Dep
/** * Delete a property and trigger change if necessary. */ export function del(target, key) { if (Array.isArray(target)) { target.splice(key, 1); return; } // targe 是对象的情况 const ob = target.__ob__; if (!hasOwn(target, key)) { return; } delete target[key]; if (!ob) { return; } ob.dep.notify(); }
以上就是“Vue2响应式系统之set和delete怎么用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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