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在C++编程中,对象的构造顺序是一个非常重要的概念。理解对象的构造顺序不仅有助于我们编写正确的代码,还能帮助我们避免一些潜在的错误。本文将详细探讨C++中对象的构造顺序,包括局部对象、全局对象、静态对象、成员对象以及继承关系中的对象构造顺序。
局部对象是指在函数内部定义的对象。局部对象的构造顺序与其定义的顺序一致。当函数被调用时,局部对象按照定义的顺序依次构造;当函数返回时,局部对象按照构造的相反顺序析构。
#include <iostream>
class A {
public:
A() { std::cout << "A constructed\n"; }
~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};
class B {
public:
B() { std::cout << "B constructed\n"; }
~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};
void func() {
A a;
B b;
}
int main() {
func();
return 0;
}
输出结果:
A constructed
B constructed
B destructed
A destructed
从输出结果可以看出,局部对象a
和b
按照定义的顺序依次构造,而在函数返回时,它们按照构造的相反顺序析构。
全局对象是指在全局作用域中定义的对象。全局对象的构造顺序与其定义的顺序一致,但它们的构造发生在main
函数执行之前。全局对象的析构顺序与构造顺序相反,析构发生在main
函数返回之后。
#include <iostream>
class A {
public:
A() { std::cout << "A constructed\n"; }
~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};
class B {
public:
B() { std::cout << "B constructed\n"; }
~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};
A a;
B b;
int main() {
std::cout << "main function\n";
return 0;
}
输出结果:
A constructed
B constructed
main function
B destructed
A destructed
从输出结果可以看出,全局对象a
和b
在main
函数执行之前构造,而在main
函数返回之后析构。
静态对象包括静态局部对象和静态全局对象。静态局部对象的构造发生在第一次执行到其定义处时,而静态全局对象的构造顺序与全局对象类似,发生在main
函数执行之前。静态对象的析构顺序与构造顺序相反,析构发生在main
函数返回之后。
#include <iostream>
class A {
public:
A() { std::cout << "A constructed\n"; }
~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};
class B {
public:
B() { std::cout << "B constructed\n"; }
~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};
A a;
static B b;
void func() {
static A a;
static B b;
}
int main() {
std::cout << "main function\n";
func();
return 0;
}
输出结果:
A constructed
B constructed
main function
A constructed
B constructed
B destructed
A destructed
B destructed
A destructed
从输出结果可以看出,静态全局对象b
在main
函数执行之前构造,而静态局部对象a
和b
在第一次调用func
函数时构造。所有静态对象的析构顺序与构造顺序相反,析构发生在main
函数返回之后。
当一个类的成员是另一个类的对象时,成员对象的构造顺序与其在类中声明的顺序一致。成员对象的析构顺序与构造顺序相反。
#include <iostream>
class A {
public:
A() { std::cout << "A constructed\n"; }
~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};
class B {
public:
B() { std::cout << "B constructed\n"; }
~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};
class C {
A a;
B b;
public:
C() { std::cout << "C constructed\n"; }
~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};
int main() {
C c;
return 0;
}
输出结果:
A constructed
B constructed
C constructed
C destructed
B destructed
A destructed
从输出结果可以看出,成员对象a
和b
按照它们在类C
中声明的顺序依次构造,而在类C
的对象c
析构时,成员对象a
和b
按照构造的相反顺序析构。
在继承关系中,基类对象的构造顺序与其在继承列表中的顺序一致。派生类对象的构造顺序是:先构造基类对象,再构造派生类对象。析构顺序与构造顺序相反。
#include <iostream>
class A {
public:
A() { std::cout << "A constructed\n"; }
~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};
class B {
public:
B() { std::cout << "B constructed\n"; }
~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};
class C : public A, public B {
public:
C() { std::cout << "C constructed\n"; }
~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};
int main() {
C c;
return 0;
}
输出结果:
A constructed
B constructed
C constructed
C destructed
B destructed
A destructed
从输出结果可以看出,基类对象A
和B
按照它们在继承列表中的顺序依次构造,而派生类对象C
在基类对象构造完成之后构造。在析构时,派生类对象C
先析构,然后基类对象B
和A
按照构造的相反顺序析构。
在多重继承中,基类对象的构造顺序与其在继承列表中的顺序一致。派生类对象的构造顺序是:先构造所有基类对象,再构造派生类对象。析构顺序与构造顺序相反。
#include <iostream>
class A {
public:
A() { std::cout << "A constructed\n"; }
~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};
class B {
public:
B() { std::cout << "B constructed\n"; }
~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};
class C {
public:
C() { std::cout << "C constructed\n"; }
~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};
class D : public A, public B, public C {
public:
D() { std::cout << "D constructed\n"; }
~D() { std::cout << "D destructed\n"; }
};
int main() {
D d;
return 0;
}
输出结果:
A constructed
B constructed
C constructed
D constructed
D destructed
C destructed
B destructed
A destructed
从输出结果可以看出,基类对象A
、B
和C
按照它们在继承列表中的顺序依次构造,而派生类对象D
在所有基类对象构造完成之后构造。在析构时,派生类对象D
先析构,然后基类对象C
、B
和A
按照构造的相反顺序析构。
在虚继承中,虚基类对象的构造顺序与非虚基类对象不同。虚基类对象在所有非虚基类对象之前构造,且只构造一次。派生类对象的构造顺序是:先构造虚基类对象,再构造非虚基类对象,最后构造派生类对象。析构顺序与构造顺序相反。
#include <iostream>
class A {
public:
A() { std::cout << "A constructed\n"; }
~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};
class B : virtual public A {
public:
B() { std::cout << "B constructed\n"; }
~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};
class C : virtual public A {
public:
C() { std::cout << "C constructed\n"; }
~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};
class D : public B, public C {
public:
D() { std::cout << "D constructed\n"; }
~D() { std::cout << "D destructed\n"; }
};
int main() {
D d;
return 0;
}
输出结果:
A constructed
B constructed
C constructed
D constructed
D destructed
C destructed
B destructed
A destructed
从输出结果可以看出,虚基类对象A
在所有非虚基类对象B
和C
之前构造,且只构造一次。派生类对象D
在虚基类对象A
和非虚基类对象B
、C
构造完成之后构造。在析构时,派生类对象D
先析构,然后非虚基类对象C
和B
析构,最后虚基类对象A
析构。
C++中对象的构造顺序是一个复杂但非常重要的概念。理解不同情况下对象的构造顺序有助于我们编写正确的代码,并避免一些潜在的错误。以下是本文讨论的几种情况的总结:
main
函数执行之前,析构发生在main
函数返回之后。main
函数执行之前构造,析构顺序与构造顺序相反。通过理解这些构造顺序规则,我们可以更好地掌握C++中对象的生命周期管理,从而编写出更加健壮和可靠的代码。
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