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在 C++ 中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的呢?对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造。我们以代码为例进行分析
#include <stdio.h> class Test { private: int mi; public: Test(int i) { mi = i; printf("Test(int i): %d\n", mi); } Test(const Test& obj) { mi = obj.mi; printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); } }; int main() { int i = 0; Test a1 = i; // Test(int i): 0 while( i < 3 ) { Test a2 = ++i; // Test(int i): 1, 2, 3 } if( i < 4 ) { Test a = a1; // Test(const Test& obj): 0 } else { Test a(100); } return 0; }
我们按照程序的执行流可以看到先是执行对象 a1 的创建,接着是对象 a2 的创建 3 次,最后是对象 a 的拷贝构造。我们看看结果是否如我们所分析的那样
我们看到局部对象的构造顺序确实如我们所想的那样。如果我们使用 goto 语句呢,我们看个代码
#include <stdio.h> class Test { private: int mi; public: Test(int i) { mi = i; printf("Test(int i): %d\n", mi); } Test(const Test& obj) { mi = obj.mi; printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); } int getMI() { return mi; } }; int main() { int i = 0; Test a1 = i; // Test(int i): 0 while( i < 3 ) { Test a2 = ++i; // Test(int i): 1, 2, 3 } goto End; Test a(100); End: printf("a.mi = %d\n", a.getMI()); return 0; }
我们来编译看看
编译直接出错,因为我们使用了 goto 语句,导致程序的执行流出错了。
接下来我们来看看堆对象的构造顺序,当程序执行流到达 new 语句时创建对象,使用 new 创建对象将自动触发构造函数的调用。
下来还是以代码为例来分析堆对象的构造顺序
#include <stdio.h> class Test { private: int mi; public: Test(int i) { mi = i; printf("Test(int i): %d\n", mi); } Test(const Test& obj) { mi = obj.mi; printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); } int getMI() { return mi; } }; int main() { int i = 0; Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0 while( ++i < 10 ) if( i % 2 ) new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9 if( i < 4 ) new Test(*a1); else new Test(100); // Test(int i): 100 return 0; }
我们看看是否如我们所注释的那样执行的
确实,堆对象的构造顺序是跟 new 关键字有关系的。下来我们来看看全局对象,对象的构造顺序是不确定的,不同的编译器使用不同的规则来确定构造顺序。还是以代码为例来进行验证
test.h 源码
#ifndef _TEST_H_ #define _TEST_H_ #include <stdio.h> class Test { public: Test(const char* s) { printf("%s\n", s); } }; #endif
t1.cpp 源码
#include "test.h" Test t1("t1");
t2.cpp 源码
#include "test.h" Test t2("t2");
t3.cpp 源码
#include "test.h" Test t3("t3");
test.cpp 源码
#include "test.h" Test t4("t4"); int main() { Test t5("t5"); return 0; }
我们来编译看看结果
这个结果貌似跟我们指定编译的顺序有关系,我们再来看看BCC编译器呢
再来试试 VS2010
以前博主在书上和视频中看到过全局对象的构造顺序是不确定的,可能现在的编译器做了优化吧。反正我们记住就可以了,尽量避免使用全局对象。通过对对象的构造顺序的学习,总稽核如下:局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流;堆对象的构造顺序依赖于 new 的使用顺序;全局对象的构造顺序是不确定的
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