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扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在一个方格矩阵中找出所有没有地雷的格子,同时避免触雷。在C语言中,我们可以通过递归算法来实现扫雷游戏的核心逻辑,特别是当玩家点击一个空白格子时,自动展开周围的所有空白格子。
在实现扫雷游戏之前,我们需要定义游戏的基本数据结构。通常,扫雷游戏由一个二维数组表示,数组中的每个元素代表一个格子。格子的状态可以是以下几种:
MINE
:表示该格子是地雷。EMPTY
:表示该格子是空白格子。NUMBER
:表示该格子周围有地雷,数字表示周围地雷的数量。此外,我们还需要一个二维数组来记录每个格子是否已经被玩家点击过。
#define ROWS 10
#define COLS 10
typedef enum {
EMPTY,
MINE,
NUMBER
} CellType;
typedef struct {
CellType type;
int isRevealed;
int mineCount; // 仅当type为NUMBER时有效
} Cell;
Cell board[ROWS][COLS];
在游戏开始时,我们需要初始化游戏板。首先,随机放置地雷,然后计算每个非地雷格子周围的地雷数量。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void initBoard() {
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j].type = (rand() % 10 < 1) ? MINE : EMPTY;
board[i][j].isRevealed = 0;
board[i][j].mineCount = 0;
}
}
// 计算每个格子周围的地雷数量
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].type == MINE) {
continue;
}
int count = 0;
for (int x = -1; x <= 1; x++) {
for (int y = -1; y <= 1; y++) {
int nx = i + x;
int ny = j + y;
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny].type == MINE) {
count++;
}
}
}
if (count > 0) {
board[i][j].type = NUMBER;
board[i][j].mineCount = count;
}
}
}
}
当玩家点击一个空白格子时,我们需要递归地展开所有相邻的空白格子,直到遇到数字格子或边界。
void revealCell(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || board[x][y].isRevealed) {
return;
}
board[x][y].isRevealed = 1;
if (board[x][y].type == EMPTY) {
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
revealCell(x + i, y + j);
}
}
}
}
游戏的主循环负责处理玩家的输入,并根据输入更新游戏状态。当玩家点击一个格子时,调用revealCell
函数来展开格子。
#include <stdio.h>
void printBoard() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].isRevealed) {
if (board[i][j].type == MINE) {
printf("* ");
} else if (board[i][j].type == NUMBER) {
printf("%d ", board[i][j].mineCount);
} else {
printf(". ");
}
} else {
printf("# ");
}
}
printf("\n");
}
}
int main() {
initBoard();
int x, y;
while (1) {
printBoard();
printf("Enter coordinates (x y): ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x][y].type == MINE) {
printf("Game Over! You hit a mine.\n");
break;
}
revealCell(x, y);
}
return 0;
}
通过递归算法,我们可以轻松实现扫雷游戏中空白格子的自动展开功能。递归的核心思想是:当点击一个空白格子时,递归地展开所有相邻的空白格子,直到遇到数字格子或边界。这种方法不仅简洁,而且易于理解和实现。
当然,扫雷游戏的完整实现还需要处理更多的细节,比如游戏胜利的判断、计时器、标记地雷等功能。但通过递归展开空白格子的核心逻辑,我们已经掌握了扫雷游戏的关键部分。
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