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定义:
多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。系统在运行时(而非编译时),能够根据其类型确定调用哪个重载的成员函数的能力,称为多态性。
特点:
(1)多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。
(2)多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进行对话。
(3)对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的行为。
(4)多态允许将子类的对象当作父类的对象使用,某父类型的引用指向其子类型的对象,调用的方法是该子类型的方法。这里引用和调用方法的代码编译前就已经决定了,而引用所指向的对象可以在运行期间动态绑定。
(5)多态分为编译时多态(函数参数个数不同或者参数类型不同)和运行时多态(虚函数和纯虚函数)。
作用:
(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
(2)派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。
(3)隐藏实现细节,使得代码能够模块化(虚函数)。
运算类:
/** * @author : [LiuYanQiang] * @version : [v1.0] * @className : Operation * @description : [运算类] * @createTime : [2022/5/27 20:04] * @updateUser : [LiuYanQiang] * @updateTime : [2022/5/27 20:04] * @updateRemark : [描述说明本次修改内容] */ public abstract class Operation { private double _numberA; private double _numberB; public double get_numberA() { return _numberA; } public void set_numberA(double _numberA) { this._numberA = _numberA; } public double get_numberB() { return _numberB; } public void set_numberB(double _numberB) { this._numberB = _numberB; } public abstract double getResult(); }
加法类:
/** * @author : [LiuYanQiang] * @version : [v1.0] * @className : OperationAdd * @description : [加法类] * @createTime : [2022/5/27 20:13] * @updateUser : [LiuYanQiang] * @updateTime : [2022/5/27 20:13] * @updateRemark : [描述说明本次修改内容] */ public class OperationAdd extends Operation { @Override public double getResult() { double result = 0; result = super.get_numberA() + super.get_numberB(); return result; } }
减法类:
/** * @author : [LiuYanQiang] * @version : [v1.0] * @className : OperationSub * @description : [减法类] * @createTime : [2022/5/27 20:13] * @updateUser : [LiuYanQiang] * @updateTime : [2022/5/27 20:13] * @updateRemark : [描述说明本次修改内容] */ public class OperationSub extends Operation { @Override public double getResult() { double result = 0; result = super.get_numberA() - super.get_numberB(); return result; } }
乘法类:
/** * @author : [LiuYanQiang] * @version : [v1.0] * @className : OperationMul * @description : [乘法类] * @createTime : [2022/5/27 20:15] * @updateUser : [LiuYanQiang] * @updateTime : [2022/5/27 20:15] * @updateRemark : [描述说明本次修改内容] */ public class OperationMul extends Operation { @Override public double getResult() { double result = 0; result = super.get_numberA() * super.get_numberB(); return result; } }
除法类:
/** * @author : [LiuYanQiang] * @version : [v1.0] * @className : OperationDiv * @description : [除法类] * @createTime : [2022/5/27 20:16] * @updateUser : [LiuYanQiang] * @updateTime : [2022/5/27 20:16] * @updateRemark : [描述说明本次修改内容] */ public class OperationDiv extends Operation { @Override public double getResult() { double result = 0; if (super.get_numberB() == 0) { System.out.println("除数不能为0"); } else { result = super.get_numberA() / super.get_numberB(); } return result; } }
简单工厂类:
/** * @author : [LiuYanQiang] * @version : [v1.0] * @className : OperationFactory * @description : [简单工厂类] * @createTime : [2022/5/27 20:16] * @updateUser : [LiuYanQiang] * @updateTime : [2022/5/27 20:16] * @updateRemark : [描述说明本次修改内容] */ public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operate) { Operation operation = null; switch (operate) { case "+": operation = new OperationAdd(); break; case "-": operation = new OperationSub(); break; case "*": operation = new OperationMul(); break; case "/": operation = new OperationDiv(); break; } return operation; } }
客户端主方法类:
/** * @author : [LiuYanQiang] * @version : [v1.0] * @className : Main * @description : [客户端] * @createTime : [2022/5/27 20:18] * @updateUser : [LiuYanQiang] * @updateTime : [2022/5/27 20:18] * @updateRemark : [描述说明本次修改内容] */ public class Main { public static void main(String[] args) { Operation operation; operation=OperationFactory.createOperation("+"); operation.set_numberA(1); operation.set_numberB(2); System.out.println(operation.getResult()); } }
我们都知道封装是为了让类的调用者不需要知道类的实现细节,而多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道,只需要知道这个对象具有某个方法即可。
因此,多态可以理解成是封装的更进一步,让类调用者对类的使用成本进一步降低,提高程序的可扩充性、可维护性、可复用性。
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