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扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在一个由方块组成的网格中找出所有地雷的位置,同时避免触雷。本文将介绍如何使用C语言数组来实现一个简单的扫雷游戏。
扫雷游戏的核心是一个二维数组,用来表示游戏的地图。每个数组元素可以表示一个方块的状态,例如:
0
:表示该方块是安全的,且周围没有地雷。1-8
:表示该方块是安全的,且周围有1到8个地雷。9
:表示该方块是地雷。此外,我们还需要一个二维数组来表示玩家已经揭开的方块,以及一个数组来记录地雷的位置。
首先,我们需要初始化游戏地图。假设我们使用一个10x10
的网格,其中有10个地雷。
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10
int map[ROWS][COLS];
int revealed[ROWS][COLS];
int mines[MINES][2];
void initialize_map() {
// 初始化地图,所有方块都是安全的
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
map[i][j] = 0;
revealed[i][j] = 0;
}
}
// 随机放置地雷
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < MINES; i++) {
int x = rand() % ROWS;
int y = rand() % COLS;
if (map[x][y] == 9) {
i--; // 如果该位置已经有地雷,重新生成
} else {
map[x][y] = 9;
mines[i][0] = x;
mines[i][1] = y;
}
}
// 计算每个方块周围的地雷数量
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] == 9) continue;
int count = 0;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
int nx = i + dx;
int ny = j + dy;
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && map[nx][ny] == 9) {
count++;
}
}
}
map[i][j] = count;
}
}
}
接下来,我们需要一个函数来显示当前的地图状态。玩家可以看到已经揭开的方块和未揭开的方块。
void display_map() {
printf(" ");
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (revealed[i][j]) {
if (map[i][j] == 9) {
printf("* ");
} else {
printf("%d ", map[i][j]);
}
} else {
printf(". ");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家可以通过输入坐标来揭开方块。如果揭开的方块是地雷,游戏结束;否则,显示该方块周围的地雷数量。
void play_game() {
int x, y;
while (1) {
display_map();
printf("输入要揭开的方块坐标 (x y): ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS) {
printf("坐标无效,请重新输入。\n");
continue;
}
if (revealed[x][y]) {
printf("该方块已经揭开,请选择其他方块。\n");
continue;
}
revealed[x][y] = 1;
if (map[x][y] == 9) {
printf("你触雷了!游戏结束。\n");
display_map();
break;
} else if (map[x][y] == 0) {
// 如果揭开的方块周围没有地雷,自动揭开周围的方块
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
int nx = x + dx;
int ny = y + dy;
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && !revealed[nx][ny]) {
revealed[nx][ny] = 1;
}
}
}
}
// 检查是否所有非地雷方块都已揭开
int win = 1;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] != 9 && !revealed[i][j]) {
win = 0;
break;
}
}
if (!win) break;
}
if (win) {
printf("恭喜你,你赢了!\n");
display_map();
break;
}
}
}
最后,我们在主函数中调用初始化函数和游戏函数。
int main() {
initialize_map();
play_game();
return 0;
}
通过使用C语言的二维数组,我们可以实现一个简单的扫雷游戏。这个游戏包括了地图的初始化、地雷的随机放置、玩家输入的处理以及游戏逻辑的实现。虽然这个版本比较简单,但它展示了如何使用数组来处理复杂的游戏逻辑。你可以在此基础上进一步扩展,例如增加计时器、难度选择等功能。
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