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线性顺序表是一种常见的数据结构,它通过一段连续的内存空间来存储数据元素,并且元素之间的逻辑顺序与物理顺序一致。在C语言中,线性顺序表通常使用数组来实现。本文将详细介绍如何使用C语言实现线性顺序表,并讨论其基本操作。
线性顺序表是一种线性表,它的元素在内存中是连续存储的。每个元素都有一个唯一的前驱和后继(除了第一个和最后一个元素)。顺序表的特点是可以通过下标直接访问元素,因此查找操作的时间复杂度为O(1)。
在C语言中,线性顺序表通常使用一个结构体来表示。结构体中包含一个数组和一个记录当前元素个数的变量。
#define MAX_SIZE 100  // 定义顺序表的最大容量
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];  // 存储元素的数组
    int length;          // 当前顺序表的长度
} SeqList;
data:用于存储顺序表中的元素,数组的大小为MAX_SIZE。length:记录当前顺序表中元素的个数。初始化顺序表时,将length设置为0,表示顺序表为空。
void InitList(SeqList *L) {
    L->length = 0;
}
在顺序表的第i个位置插入一个元素e。插入操作需要将第i个位置及其后面的元素依次向后移动一个位置,然后将e放入第i个位置。
int InsertList(SeqList *L, int i, int e) {
    if (i < 1 || i > L->length + 1) {
        return 0;  // 插入位置不合法
    }
    if (L->length >= MAX_SIZE) {
        return 0;  // 顺序表已满
    }
    for (int j = L->length; j >= i; j--) {
        L->data[j] = L->data[j - 1];
    }
    L->data[i - 1] = e;
    L->length++;
    return 1;
}
删除顺序表中第i个位置的元素。删除操作需要将第i+1个位置及其后面的元素依次向前移动一个位置。
int DeleteList(SeqList *L, int i) {
    if (i < 1 || i > L->length) {
        return 0;  // 删除位置不合法
    }
    for (int j = i; j < L->length; j++) {
        L->data[j - 1] = L->data[j];
    }
    L->length--;
    return 1;
}
查找顺序表中值为e的元素,并返回其位置。如果找不到,返回-1。
int LocateElem(SeqList L, int e) {
    for (int i = 0; i < L.length; i++) {
        if (L.data[i] == e) {
            return i + 1;  // 返回元素的位置(从1开始)
        }
    }
    return -1;  // 未找到
}
获取顺序表中第i个位置的元素。
int GetElem(SeqList L, int i) {
    if (i < 1 || i > L.length) {
        return -1;  // 位置不合法
    }
    return L.data[i - 1];
}
获取顺序表的当前长度。
int Length(SeqList L) {
    return L.length;
}
判断顺序表是否为空。
int IsEmpty(SeqList L) {
    return L.length == 0;
}
清空顺序表,即将length设置为0。
void ClearList(SeqList *L) {
    L->length = 0;
}
线性顺序表是一种简单且常用的数据结构,适用于元素数量固定且需要频繁随机访问的场景。通过C语言的数组和结构体,我们可以轻松实现顺序表,并完成插入、删除、查找等基本操作。然而,顺序表在插入和删除操作上的效率较低,因此在需要频繁插入和删除的场景中,链表可能是更好的选择。
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