怎么使用Android OpenGL ES实现抖音传送带特效

发布时间:2022-07-21 11:53:08 作者:iii
来源:亿速云 阅读:174

怎么使用Android OpenGL ES实现抖音传送带特效

引言

抖音作为一款风靡全球的短视频应用,其丰富的特效功能吸引了大量用户。其中,传送带特效是一种非常有趣的效果,能够让视频中的物体像在传送带上一样移动。本文将详细介绍如何使用Android OpenGL ES实现这一特效。

1. 准备工作

1.1 环境搭建

首先,确保你的开发环境已经配置好Android Studio,并且具备基本的OpenGL ES知识。OpenGL ES是OpenGL的子集,专为嵌入式设备设计,适用于Android平台。

1.2 创建项目

在Android Studio中创建一个新的项目,选择“Empty Activity”模板。确保在build.gradle文件中添加OpenGL ES的依赖:

dependencies {
    implementation 'androidx.opengl:opengl:1.0.0'
}

2. OpenGL ES基础

2.1 OpenGL ES简介

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的子集,专为嵌入式设备设计。它提供了2D和3D图形的渲染功能,适用于Android、iOS等移动平台。

2.2 OpenGL ES渲染流程

OpenGL ES的渲染流程主要包括以下几个步骤:

  1. 顶点着色器(Vertex Shader):处理顶点数据,计算顶点的位置。
  2. 图元装配(Primitive Assembly):将顶点组装成图元(如三角形、线段等)。
  3. 光栅化(Rasterization):将图元转换为像素。
  4. 片段着色器(Fragment Shader):处理像素数据,计算像素的颜色。
  5. 帧缓冲(Framebuffer):存储最终的渲染结果。

3. 实现传送带特效

3.1 创建OpenGL ES上下文

首先,我们需要创建一个OpenGL ES上下文。在Android中,可以通过GLSurfaceView来实现:

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
    private final MyGLRenderer mRenderer;

    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        setEGLContextClientVersion(2); // 使用OpenGL ES 2.0
        mRenderer = new MyGLRenderer();
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

3.2 编写渲染器

接下来,我们需要编写一个渲染器类MyGLRenderer,实现GLSurfaceView.Renderer接口:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 设置背景颜色
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 清除颜色缓冲区
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 绘制传送带特效
        drawConveyorBelt();
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 设置视口
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    private void drawConveyorBelt() {
        // 实现传送带特效的绘制逻辑
    }
}

3.3 实现传送带特效

传送带特效的核心是让物体在屏幕上水平移动。我们可以通过不断更新物体的位置来实现这一效果。

3.3.1 定义顶点数据

首先,定义物体的顶点数据。假设我们要绘制一个矩形:

private float[] mVertices = {
    -0.5f,  0.5f, 0.0f, // 左上角
    -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角
     0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角
     0.5f,  0.5f, 0.0f  // 右上角
};

3.3.2 编写顶点着色器

顶点着色器负责处理顶点数据。我们可以编写一个简单的顶点着色器:

attribute vec4 vPosition;
uniform mat4 uMVPMatrix;
void main() {
    gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;
}

3.3.3 编写片段着色器

片段着色器负责处理像素数据。我们可以编写一个简单的片段着色器:

precision mediump float;
uniform vec4 vColor;
void main() {
    gl_FragColor = vColor;
}

3.3.4 编译着色器

在Java代码中编译着色器:

public static int loadShader(int type, String shaderCode) {
    int shader = GLES20.glCreateShader(type);
    GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
    GLES20.glCompileShader(shader);
    return shader;
}

3.3.5 创建程序

将顶点着色器和片段着色器链接成一个OpenGL ES程序:

int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
int mProgram = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(mProgram);

3.3.6 绘制物体

drawConveyorBelt方法中绘制物体,并不断更新物体的位置:

private void drawConveyorBelt() {
    GLES20.glUseProgram(mProgram);

    // 获取顶点属性的位置
    int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
    GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, vertexBuffer);

    // 获取颜色属性的位置
    int colorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");
    GLES20.glUniform4fv(colorHandle, 1, color, 0);

    // 获取矩阵属性的位置
    int matrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
    GLES20.glUniformMatrix4fv(matrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);

    // 绘制矩形
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

    // 禁用顶点属性
    GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

    // 更新物体的位置
    updatePosition();
}

private void updatePosition() {
    // 更新物体的位置,使其水平移动
    mvpMatrix[12] += 0.01f; // 水平移动
    if (mvpMatrix[12] > 1.0f) {
        mvpMatrix[12] = -1.0f;
    }
}

3.4 实现多物体传送带特效

为了实现多个物体在传送带上移动的效果,我们可以创建多个物体,并分别更新它们的位置。

3.4.1 定义多个物体

定义多个物体的顶点数据和颜色:

private float[][] mVerticesArray = {
    {-0.5f,  0.5f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f,  0.5f, 0.0f},
    {-0.5f,  0.5f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f,  0.5f, 0.0f},
    {-0.5f,  0.5f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f,  0.5f, 0.0f}
};

private float[][] mColorsArray = {
    {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
    {0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
    {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f}
};

3.4.2 绘制多个物体

drawConveyorBelt方法中绘制多个物体,并分别更新它们的位置:

private void drawConveyorBelt() {
    GLES20.glUseProgram(mProgram);

    for (int i = 0; i < mVerticesArray.length; i++) {
        // 获取顶点属性的位置
        int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, vertexBuffers[i]);

        // 获取颜色属性的位置
        int colorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");
        GLES20.glUniform4fv(colorHandle, 1, mColorsArray[i], 0);

        // 获取矩阵属性的位置
        int matrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
        GLES20.glUniformMatrix4fv(matrixHandle, 1, false, mvpMatrices[i], 0);

        // 绘制矩形
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

        // 禁用顶点属性
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

        // 更新物体的位置
        updatePosition(i);
    }
}

private void updatePosition(int index) {
    // 更新物体的位置,使其水平移动
    mvpMatrices[index][12] += 0.01f; // 水平移动
    if (mvpMatrices[index][12] > 1.0f) {
        mvpMatrices[index][12] = -1.0f;
    }
}

4. 优化与扩展

4.1 性能优化

在实际应用中,传送带特效可能会涉及大量的物体和复杂的渲染逻辑。为了提高性能,可以考虑以下优化措施:

4.2 扩展功能

传送带特效可以进一步扩展,增加更多的视觉效果:

5. 总结

通过本文的介绍,我们学习了如何使用Android OpenGL ES实现抖音传送带特效。从创建OpenGL ES上下文到编写着色器,再到实现多物体的传送带特效,我们逐步掌握了OpenGL ES的基本用法和渲染流程。希望本文能够帮助你更好地理解OpenGL ES,并在实际项目中应用这些知识。

参考文献


作者:Your Name
日期:2023-10-01
版权:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。

推荐阅读:
  1. 如使用JavaScript实现抖音罗盘时钟
  2. vue实现抖音时间转盘

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

android opengl es

上一篇:JavaScript实现继承的常用方式有哪些

下一篇:怎么使用R语言做逻辑回归

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》