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在Go语言中,sync.WaitGroup
和sync.Cond
是两个常用的同步原语,用于协调多个goroutine的执行。本文将深入探讨它们的底层实现原理,帮助读者更好地理解它们的工作机制。
sync.WaitGroup
的底层实现sync.WaitGroup
是Go语言中用于等待一组goroutine完成执行的同步工具。它通过计数器来跟踪未完成的goroutine数量,并提供Add
、Done
和Wait
三个方法来操作计数器。
WaitGroup
的结构sync.WaitGroup
的结构定义如下:
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}
WaitGroup
的核心是一个长度为3的uint32
数组state1
,它用于存储计数器和信号量。state1
数组的前两个元素用于存储计数器,第三个元素用于存储信号量。
Add
方法Add
方法用于增加或减少WaitGroup
的计数器。其实现如下:
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
statep, semap := wg.state()
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v < 0 {
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
if v > 0 || w == 0 {
return
}
if *statep != state {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
Add
方法首先通过state()
函数获取state1
数组的指针和信号量的指针。然后,它使用原子操作atomic.AddUint64
来增加或减少计数器。如果计数器变为负数,Add
方法会抛出panic。如果计数器变为0,Add
方法会释放所有等待的goroutine。
Done
方法Done
方法用于减少WaitGroup
的计数器,其实现如下:
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}
Done
方法实际上是调用了Add
方法,并将参数设置为-1。
Wait
方法Wait
方法用于阻塞当前goroutine,直到WaitGroup
的计数器变为0。其实现如下:
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state()
for {
state := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v == 0 {
return
}
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
runtime_Semacquire(semap)
if *statep != 0 {
panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
return
}
}
}
Wait
方法首先通过state()
函数获取state1
数组的指针和信号量的指针。然后,它在一个循环中不断检查计数器的值。如果计数器变为0,Wait
方法会立即返回。否则,它会使用原子操作atomic.CompareAndSwapUint64
来增加等待的goroutine数量,并调用runtime_Semacquire
来阻塞当前goroutine。
sync.WaitGroup
的底层实现依赖于原子操作和信号量。它通过计数器来跟踪未完成的goroutine数量,并使用信号量来阻塞和唤醒等待的goroutine。WaitGroup
的设计使得它能够高效地协调多个goroutine的执行。
sync.Cond
的底层实现sync.Cond
是Go语言中用于条件变量的同步工具。它允许goroutine在某个条件不满足时进入等待状态,并在条件满足时被唤醒。
Cond
的结构sync.Cond
的结构定义如下:
type Cond struct {
noCopy noCopy
L Locker
notify notifyList
checker copyChecker
}
Cond
的核心是一个notifyList
结构,它用于存储等待的goroutine。Cond
还包含一个Locker
接口,用于在操作条件变量时加锁。
Wait
方法Wait
方法用于使当前goroutine进入等待状态,直到条件变量被唤醒。其实现如下:
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check()
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()
}
Wait
方法首先调用checker.check()
来检查Cond
是否被复制。然后,它调用runtime_notifyListAdd
将当前goroutine添加到等待列表中,并释放锁。接着,它调用runtime_notifyListWait
使当前goroutine进入等待状态。当条件变量被唤醒时,Wait
方法会重新获取锁并返回。
Signal
方法Signal
方法用于唤醒一个等待的goroutine。其实现如下:
func (c *Cond) Signal() {
c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
Signal
方法首先调用checker.check()
来检查Cond
是否被复制。然后,它调用runtime_notifyListNotifyOne
来唤醒一个等待的goroutine。
Broadcast
方法Broadcast
方法用于唤醒所有等待的goroutine。其实现如下:
func (c *Cond) Broadcast() {
c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
Broadcast
方法首先调用checker.check()
来检查Cond
是否被复制。然后,它调用runtime_notifyListNotifyAll
来唤醒所有等待的goroutine。
sync.Cond
的底层实现依赖于notifyList
结构和runtime
包中的通知机制。它通过notifyList
来管理等待的goroutine,并使用runtime
包中的函数来实现goroutine的阻塞和唤醒。Cond
的设计使得它能够高效地协调多个goroutine的执行。
WaitGroup
和 Cond
的比较sync.WaitGroup
和 sync.Cond
都是Go语言中用于同步的工具,但它们的使用场景和实现方式有所不同。
WaitGroup
用于等待一组goroutine完成执行,而Cond
用于在某个条件不满足时使goroutine进入等待状态,并在条件满足时唤醒它们。WaitGroup
依赖于原子操作和信号量,而Cond
依赖于notifyList
结构和runtime
包中的通知机制。sync.WaitGroup
和 sync.Cond
是Go语言中两个重要的同步原语,它们的底层实现依赖于原子操作、信号量和runtime
包中的通知机制。通过深入理解它们的实现原理,我们可以更好地使用它们来协调多个goroutine的执行,从而提高程序的并发性能。
希望本文能够帮助读者更好地理解sync.WaitGroup
和sync.Cond
的底层实现原理,并在实际开发中灵活运用它们。
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