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Director 采用单例设计模式,确保一个游戏只有一个导演。
CCDirector* pDirector = CCDiretor: sharedDirector();
Director实际上是在维护一个堆栈。
runWithScene //启动场景
replceScene //替换场景
pushScene // 堆栈方法
popScene // 堆栈方法
pause // 进入后台调用方法
resume //恢复方法
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