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游戏有许多翻页的操作,如查看背包物品,显示不同地图场景,今天就带大家实现一个简单的翻页操作(也是CCScrollView的用法):
(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏
(2)class SelectScrollView : public cocos2d::CCLayer, public CCScrollViewDelegate{
}
让该类继承CCSrollViewDelegate;
(3)然后实现CCScrollViewDelegate,这个其实是和UISCrollView和相似的。
必须实现的两个方法。
virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);
(4)现在我们开始创建CCScrollView对象了。当然我们最好还是再创建一个Layer用来作为CCScrollView的Container。
CCLayer *layer = CCLayer::create();
CCScrollView _scrollView = CCScrollView::create();
for (int i=0; i<4; i++) {
char str[100] = {0};
sprintf(str, "UI_selectStage_%d-hd.png", i+1);
CCSprite *backgroundSprite = CCSprite::create(str);
backgroundSprite -> setPosition(ccp(240+480*i, 160));
}
layer -> setAnchorPoint(CCPointZero);
layer -> setPosition(CCPointZero);
_scrollView -> setAnchorPoint(CCPointZero);
_scrollView -> setPosition(CCPointZero);
_scrollView -> setViewSize(CCSizeMake(480, 320));
layer -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));
_scrollView -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));
_scrollView -> setContainer(layer);
_scrollView -> setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
_scrollView -> setDelegate(this);
this -> addChild(_scrollView);
this -> setTouchEnabled(true);
现在就可以实现基本的滑动操作了
(5)现在我们来实现翻页的功能
voidSelectScrollView::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) {
_scrollView -> unscheduleAllSelectors();
int x = _scrollView -> getContentOffset().x;
int offset = (int) x % 480;
CCPoint adjustPos;
if (offset < -240) {
adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(480 + offset, 0));
}else{
adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(offset, 0));
}
_scrollView -> setContentOffset(adjustPos);
}
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