cocos2d-x 类大全及其概要

发布时间:2020-07-12 14:24:37 作者:蓬莱仙羽
来源:网络 阅读:171
节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。
任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)
CCNode类包含的主要功能如下:
每个节点都可以包含有子节点。
节点含有周期性的毁掉方法(Schedule、Unschedule等)。
可以含有动作(CCAction)。
CCDirector类是Cocos2D-x游戏引擎的核心,用来创建并且控制着主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和方式。在整个游戏里一般只有一个导演。游戏开始、结束、暂停都会调用CCDirector类的方法。
CCDirector类具有如下功能:
1.初始化OpenGL回话。
2.设置OpenGL的一些参数和方式。
3.访问和改变场景以及访问Cocos2D-x的配置细节。
4.访问视图。
5.设置投影和朝向
需要说明一下,CCDirector是单例模式,调用CCDirector的方法标准:CCDirector::sharedDirector()->函数名
CCCamera类可以实现节点对象的缩放和旋转等。
推荐阅读:
  1. Cocos2d-x 3.0标签类Label
  2. Cocos2d-x CCNotifitionCenter类的使用介绍

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