如何制作飞镖忍者(2) Cocos2d-x 2.0.4

发布时间:2020-08-02 02:40:04 作者:杜甲同学
来源:网络 阅读:624

在第一篇《如何制作一个简单的游戏》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。

步骤如下:
1.使用上一篇的工程;
2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resources"目录下:
如何制作飞镖忍者(2) Cocos2d-x 2.0.4
删除旧的资源player.pngprojectile.png
3.在HelloWorldScene.cpp文件,init函数,修改创建玩家精灵:

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