NVisionXR_iOS中如何实现多场景切换

发布时间:2021-12-24 15:57:30 作者:小新
来源:亿速云 阅读:109

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1、将MyFirstScene的注释打开 
2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图 
NVisionXR_iOS中如何实现多场景切换 
代码: 

    MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; 
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene]; 
    VideoScene *videoScene = [[VideoScene alloc] initWithName:@"video_scene"]; 
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"GENERAL_SCENEPLAY" Scene:videoScene];


3、这样MyFirstScene就设置成了启动场景,而VideoScene设置为等待场景。 
打开MyFirstScene.m,在教程六的时候已经教大家如何做了对象交互了, 
我们在点击到立方体后进行切换场景到VideoScene,如果已经忘记如何点击交互了,可以看 教程六http://www.arvrschool.com/read-7392 

NVisionXR_iOS中如何实现多场景切换 
代码: 

// 点击事件 
- (void)onClick:(NVWidget *)widget 
{ 
    // 点击到的对象是否和立方体的对象名一致 
    if ([[widget getName] isEqualToString:@"cube"]) { 
        // 从一个场景跳转到另一个场景。 
        // 需要传入的参数为场景对应的名字 
        [self startScenePlayFrom:[self GetName] To:@"video_scene"]; 
    } 
}


这样当点击立方体时,就会跳转到视频场景了;同样,我们可以在视频场景中设置一个可点击的物体,在点击到对象时,跳转到MyFirstScene场景,这样就做到了场景的相互切换。 

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推荐阅读:
  1. NVisionXR_iOS教程十二 —— 多图识别
  2. NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子

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