assetbundle文件的含义是什么

发布时间:2023-02-02 16:37:30 作者:iii
来源:亿速云 阅读:242

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assetbundle是存档文件,包含可在运行时由Unity加载的特定于平台的非代码资源;AssetBundle可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个AssetBundle中的材质可以引用另一个AssetBundle中的纹理,为了提高通过网络传输的效率,可以根据用例要求选用内置算法选择来压缩AssetBundle。

assetbundle是什么文件?

AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 AssetBundle 中的纹理。为了提高通过网络传输的效率,可以根据用例要求(LZMA 和 LZ4)选用内置算法选择来压缩 AssetBundle。

AssetBundle 可用于可下载内容(DLC),减小初始安装大小,加载针对最终用户平台优化的资源,以及减轻运行时内存压力。

Note: An AssetBundle can contain the serialized data of an instance of a code object, such as a ScriptableObject. However, the class definition itself is compiled into one of the Project assemblies. When you load a serialized object in an AssetBundle, Unity finds the matching class definition, creates an instance of it, and sets that instance’s fields using the serialized values. This means that you can introduce new items to your game in an AssetBundle as long as those items do not require any changes to your class definitions.

AssetBundle 中有什么?

“AssetBundle”可以指两种不同但相关的东西。

首先是磁盘上的实际文件。这称为 AssetBundle 存档。AssetBundle 存档是一个容器,就像文件夹一样,可以在其中包含其他文件。这些附加的文件包含两种类型:

“AssetBundle”也可以指代通过代码进行交互以便从特定 AssetBundle 存档加载资源的实际 AssetBundle 对象。该对象包含您添加到此存档文件的资源的所有文件路径的映射。

注意:“AssetBundle Manager”是早期 Unity 版本使用的工具,通过这个工具可以方便地使用 AssetBundle 来简化资源管理。从 Unity 2018.2 版开始,应改用 Addressable Assets 包,因为 Unity 已弃用 AssetBundle Manager。

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assetbundle

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