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map,在golang中定义为map[string][string],类比为python中的dict,内部实现也是通过哈希存储的,内部的元素是无序的。
* 通过 var xx map[type]type,来进行声明一个map;
此时的myMap是一个空变量,为开辟实际空间进行赋值,是一个空占8字节的变量;
需要通过make(map[string]string),以声明的类型为准,进行空间开辟,后续才可以进行赋值,否则会报越界错误;
通过直接x:=make(map[string]string),不需要先定义一个map类型的空变量,因为make内置方法会根据你传入的类型,返回具体类型,通过:=来接收。
初始化方式创建map;
这种方法用的比较多,不需要make去申请内存分配;通过定义一个map类型变量并初始化,可以动态开辟内存,并赋值;
* 细节,map内部最后一个元素末尾要带逗号,这是go语法规定;
使用:
总的来说,使用也是通过key:value,以O(1)的复杂度在数据体中查询值,特别需要注意,对于map,可以简单理解为,通过类型的指定,map在函数中的传递可以理解为是"引用传递",即可以通过指针寻址,对指定值进行修改;
到此,相信大家对“Golang中map的声明定义如何实现”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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