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这篇文章主要讲解了“Android事件处理的两种方式是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android事件处理的两种方式是什么”吧!
安卓提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。
基于监听的事件处理
基于监听的事件处理一般包含三个要素,分别是:
Event Source(事件源):事件发生的场所,通常是各个组件
Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)
Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,并对各种事件作出相应的响应
下面使用一个简单的案例介绍按钮事件监听器
布局文件就是简单的线性布局器,上面是一个EditText,下面是一个Button按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal"> <EditText android:id="@+id/txt" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:editable="false" android:cursorVisible="false" android:textSize="12pt"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/bn" android:text="单击我"/> </LinearLayout>
使用Java代码给Button注册一个事件监听器
public class EventActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.event); Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn); bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EditText txt = (EditText) findViewById(R.id.txt); txt.setText("bn按钮被单击了!"); } }); } }
单击按钮后,文本框就会显示"bn按钮被单击了!"
外部类作为事件监听器类
如果某个事件监听器确实需要被多个GUI界面所共享,而且主要是完成某种业务逻辑的实现,那么就可以考虑使用外部类形式来定义事件监听器类。
我们定义一个类实现OnClickListener接口,并且实现onClick()方法
public class SendSmsListener implements View.OnClickListener { private Activity activity; private EditText address; private EditText content; public SendSmsListener(Activity activity, EditText adress, EditText content){ Toast.makeText(activity, "初始化完成", Toast.LENGTH_SHORT).show(); this.activity = activity; this.address = adress; this.content = content; } @Override public void onClick(View v) { String addressStr = address.getText().toString(); String contentStr = content.getText().toString(); // 获取短信管理器 SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault(); // 创建发送短信想PendingIntent PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(activity, 0, new Intent(), PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE); // 发送短信文本 smsManager.sendTextMessage(addressStr, null, contentStr, pendingIntent, null); Toast.makeText(activity, "短信发送完成", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }
然后编辑一个简单的线性布局,有两个输入框和一个按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal"> <EditText android:id="@+id/edit1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="50pt"/> <EditText android:id="@+id/edit2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="50pt"/> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="点击我发送信息" android:longClickable="true"/> </LinearLayout>
最后编写一个Activity
public class SendMessageActivity extends Activity { private EditText editText1; private EditText editText2; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message); editText1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1); editText2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2); Button button = (Button) findViewById(R.id.send); button.setTextSize(25); button.setOnClickListener(new SendSmsListener(this, editText1, editText2)); // 请求权限 ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.SEND_SMS} , 1); } }
为了能够顺利发送短信,需要重新开启一台模拟器,填写模拟器的ID,否则程序会报错
我的电脑配置没有办法同时运行两个虚拟机,所以这里就不展示了。
基于回调的事件处理
回调这个词在编程领域经常被提及,我的理解是,回调实际上是某个类中早已经定义好的方法或者接口,当我们继承或者实现接口的时候,可以相应地重写对应方法,或者实现相应接口。在程序运行的特定位置会调用特定的方法,当我们重写了某个方法之后,就可以在特定情况下实现对应的逻辑。
最最简单的一个例子就是Activity的onCreate()方法,当我们初始化一个Activity类的时候,就会调用这个方法,如果我们不重写这个方法,那么程序就会调用默认的onCreate()方法,如果我们重写了这个方法,那么程序就会调用我们重写的onCreate()方法。
我们可以用回调的方式实现一个跟随手指的小球。
首先自定义一个自定义的View
public class DrawViewPlus extends View { public float currentX = 50; public float currentY = 50; // 定义创建画笔 Paint p = new Paint(); public DrawViewPlus(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 设置画笔颜色 p.setColor(Color.RED); // 绘制小球 canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 获取触碰的坐标点 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); // 重新绘制小球 this.invalidate(); // 返回true表明处理方法已经处理完该事件 return true; } }
然后再xml文件中加入自定义组件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 使用自定义组件 --> <com.example.acitvitytest.ui.DrawViewPlus android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
在Activity中只需要简单地加载界面就行,所有的逻辑都在自定义组件中编写,这样可以让程序结构更加清晰。
public class DrawActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.draw); } }
响应系统设置的事件
Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/ori" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/navigation" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/touch" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/mnc" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/bn" android:textSize="35pt" android:text="获取手机信息"/> </LinearLayout>
public class CfgActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.configuration); // 获取应用界面中的界面组件 EditText ori = findViewById(R.id.ori); EditText navigation = findViewById(R.id.navigation); EditText touch = findViewById(R.id.touch); EditText mnc = findViewById(R.id.mnc); Button bn = findViewById(R.id.bn); // 为按钮绑定事件监听器 bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 获取系统的Configuration对象 Configuration cfg = getResources().getConfiguration(); String screen = cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横向屏幕" : "纵向屏幕"; String mncCode = cfg.mnc + ""; String naviname; if(cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_NONAV){ naviname = "没有方向控制"; } else if (cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_WHEEL){ naviname = "滚轮控制方向"; } else if (cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_DPAD){ naviname = "方向键控制方向"; } else { naviname = "轨迹球控制方向"; } String touchname = cfg.touchscreen == Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH ? "无触摸屏" : "支持触摸屏"; ori.setText(screen); navigation.setText(naviname); touch.setText(touchname); mnc.setText(mncCode); } }); } }
点击按钮就可以获取相应的配置信息
Handler消息传递机制
Handler类的主要作用有两个:在新启动的线程中发送消息和在主线程中获取处理消息。
我们可以通过一个新线程来周期性地修改ImageView所显示的图片,通过这种方式来开发一个动画效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/show"/> </LinearLayout>
public class HanlderActivity extends Activity { // 定义周期性显示图片的id int[] images = new int[] { R.drawable.ic_launcher_foreground, R.drawable.ic_launcher_background }; int currentImageId = 0; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handler); ImageView image = findViewById(R.id.show); Handler myhandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); // 如果消息是本程序发送的,那么就修改ImageView显示的图片 if(msg.what == 0x1233){ image.setImageResource(images[currentImageId++ % images.length]); } } }; // 定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 发送空消息 myhandler.sendEmptyMessage(0x1233); } },0, 1200); } }
上述代码中使用TimerTask对象启动了一个新的线程,由于启动的线程没有办法直接访问Activity中的界面组件,因此使用Handler传递消息,从而实现间接访问。程序会周期性地变换显示的图片
和Handler一起工作的组件有三个:
Message:Hanlder接收和处理的消息对象
Looper:每个线程只能拥有一个Looper,他的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理
MessageQueue:消息队列,他用先进先出的方式来管理Message
我们通常会将比较耗时的操作放到一个新的线程中去执行,如果使用UI线程执行耗时操作,那么线程很可能被阻塞,从而降低用户体验。
我们可以看一下Looper对象中的prepare()方法
/** Initialize the current thread as a looper. * This gives you a chance to create handlers that then reference * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling * {@link #quit()}. */ public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
这是一个静态方法,大概的逻辑就是实例化一个Looper对象放到sThreadLocal容器中,并且容器中只能有一个Looper对象,假如在实例化前就已经存在了Looper对象,那么就抛异常。
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
我们可以看到Looper对象的构造方法是用private修饰的,也就是说我们不能自己实例化Looper对象,只能通过调用静态的prepare()方法进行构造。
最后构造得到的实例对象是放到ThreadLocal容器中的
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
Looper对象最重要的方法就是loop(),该方法会反复检查MessageQueue中是否有消息,如果有消息就会取出来进行处理,如果没有消息就会进行阻塞,直到取出消息为止
/** * Poll and deliver single message, return true if the outer loop should continue. */ @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity") private static boolean loopOnce(final Looper me, final long ident, final int thresholdOverride) { Message msg = me.mQueue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return false; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } // Make sure the observer won't change while processing a transaction. final Observer observer = sObserver; final long traceTag = me.mTraceTag; long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs; if (thresholdOverride > 0) { slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride; slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride; } final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0); final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0); final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch; final boolean needEndTime = logSlowDispatch; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; final long dispatchEnd; Object token = null; if (observer != null) { token = observer.messageDispatchStarting(); } long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid); try { msg.target.dispatchMessage(msg); if (observer != null) { observer.messageDispatched(token, msg); } dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } catch (Exception exception) { if (observer != null) { observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception); } throw exception; } finally { ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource); if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logSlowDelivery) { if (me.mSlowDeliveryDetected) { if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) { Slog.w(TAG, "Drained"); me.mSlowDeliveryDetected = false; } } else { if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery", msg)) { // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains. me.mSlowDeliveryDetected = true; } } } if (logSlowDispatch) { showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg); } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); return true; } /** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity") public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } if (me.mInLoop) { Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed" + " before this one completed."); } me.mInLoop = true; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g. // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start' final int thresholdOverride = SystemProperties.getInt("log.looper." + Process.myUid() + "." + Thread.currentThread().getName() + ".slow", 0); me.mSlowDeliveryDetected = false; for (;;) { if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) { return; } } }
下面我们就写一个简单的程序计算到某个指定数为止的所有质数,并且用Toast显示出来。
界面代码比较简单,就是一个文本框和一个按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/input" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="50pt"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="点我进行计算" android:textSize="25pt" android:id="@+id/cal" android:onClick="cal"/> </LinearLayout>
在Java代码中我们需要定义一个线程,里面定义一个Handler类,该Handler类的处理消息的逻辑是先从消息中取出数据,然后进行计算,最后使用Toast显示计算结果。
按钮的点击事件的处理逻辑是,首先封装一个Message对象,然后将Message对象传递给线程中的Handler对象。
public class CalNumActivity extends Activity { private final String UPPER = "UPPER_NUM"; private CalThread calThread; private EditText editText; class CalThread extends Thread{ public Handler mHandler; @Override public void run() { // 实例化Looper对象 Looper.prepare(); mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { if(msg.what == 0x123){ // 获取最大的那个数,从Message中取出Data // 该Data是Bundle对象,采用键值对的形式传递数据 int upper = msg.getData().getInt(UPPER); List<Integer> numlist = new ArrayList<>(); outer: for(int i=2; i<=upper; i++){ for(int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++){ // 只能被1和它本身整除的才是质数 if(j == i){ continue; } if(j % i == 0){ continue outer; } } numlist.add(i); } // 显示计算出来的质数 Toast.makeText(CalNumActivity.this, numlist.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; // 执行loop()方法,从MessageQueue中取出消息 Looper.loop(); } } @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.calnum); editText = findViewById(R.id.input); Button button = findViewById(R.id.cal); // 启动新线程 calThread = new CalThread(); calThread.start(); } // 为按钮的点击事件添加事件处理函数 public void cal(View source){ // 构建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER, Integer.parseInt(editText.getText().toString())); msg.setData(bundle); calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
感谢各位的阅读,以上就是“Android事件处理的两种方式是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Android事件处理的两种方式是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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