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Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。在 Three.js 中,为模型添加文字是一个常见的需求,无论是为了标注、说明还是增强用户体验。本文将详细介绍在 Three.js 中为模型添加文字的多种方式,包括使用 TextGeometry
、CSS2DRenderer
、CSS3DRenderer
、Sprite
以及自定义纹理等方法。
TextGeometry
创建 3D 文字TextGeometry
是 Three.js 提供的一个几何体类,用于生成 3D 文字。它基于字体文件(通常是 .json
格式)来生成文字的几何形状,然后可以将其作为网格添加到场景中。
首先,你需要一个字体文件。Three.js 提供了一些默认的字体文件,可以在 examples/fonts
目录下找到。你也可以使用在线工具(如 Facetype.js)将 .ttf
或 .otf
字体文件转换为 .json
格式。
// 引入 Three.js
import * as THREE from 'three';
import { TextGeometry } from 'three/examples/jsm/geometries/TextGeometry.js';
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载字体
const fontLoader = new FontLoader();
fontLoader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function (font) {
// 创建文字几何体
const textGeometry = new TextGeometry('Hello Three.js', {
font: font,
size: 5,
height: 1,
curveSegments: 12,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 0.5,
bevelSize: 0.3,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 5
});
// 创建材质
const textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格
const textMesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);
// 设置文字位置
textMesh.position.set(-20, 0, -50);
// 添加到场景
scene.add(textMesh);
});
// 添加光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
// 设置相机位置
camera.position.z = 50;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
CSS2DRenderer
添加 2D 文字CSS2DRenderer
是 Three.js 提供的一个渲染器,用于将 HTML 元素(如 div
)作为 2D 标签添加到 3D 场景中。这种方式适合需要与 3D 模型交互的 2D 文字。
// 引入 Three.js
import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建 CSS2DRenderer
const labelRenderer = new CSS2DRenderer();
labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);
// 创建 3D 模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建 2D 文字标签
const labelDiv = document.createElement('div');
labelDiv.className = 'label';
labelDiv.textContent = 'Cube';
labelDiv.style.color = 'white';
labelDiv.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
labelDiv.style.padding = '5px';
labelDiv.style.borderRadius = '5px';
const label = new CSS2DObject(labelDiv);
label.position.set(0, 1.5, 0); // 设置标签位置
cube.add(label);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
labelRenderer.render(scene, camera);
}
animate();
CSS3DRenderer
添加 3D 文字CSS3DRenderer
是 Three.js 提供的另一个渲染器,用于将 HTML 元素作为 3D 对象添加到场景中。与 CSS2DRenderer
不同,CSS3DRenderer
可以将 HTML 元素放置在 3D 空间中,并应用 3D 变换。
// 引入 Three.js
import * as THREE from 'three';
import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建 CSS3DRenderer
const labelRenderer = new CSS3DRenderer();
labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);
// 创建 3D 模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建 3D 文字标签
const labelDiv = document.createElement('div');
labelDiv.className = 'label';
labelDiv.textContent = 'Cube';
labelDiv.style.color = 'white';
labelDiv.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
labelDiv.style.padding = '5px';
labelDiv.style.borderRadius = '5px';
const label = new CSS3DObject(labelDiv);
label.position.set(0, 1.5, 0); // 设置标签位置
cube.add(label);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
labelRenderer.render(scene, camera);
}
animate();
CSS2DRenderer
,且需要处理 HTML 元素的 3D 变换。Sprite
添加 2D 文字Sprite
是 Three.js 提供的一个 2D 对象,可以用于显示图片或文字。通过将文字渲染到 Canvas
上,然后将 Canvas
作为纹理应用到 Sprite
上,可以实现 2D 文字的显示。
// 引入 Three.js
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建 Canvas 并绘制文字
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 256;
canvas.height = 128;
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.font = '48px Arial';
context.fillStyle = 'white';
context.textAlign = 'center';
context.fillText('Hello Three.js', canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 创建纹理
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
// 创建 Sprite
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture });
const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.scale.set(5, 2.5, 1); // 设置 Sprite 大小
scene.add(sprite);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
除了使用 Sprite
,你还可以将文字渲染到纹理上,然后将纹理应用到 3D 模型的表面。这种方式适合需要在模型表面显示文字的场景。
// 引入 Three.js
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建 Canvas 并绘制文字
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 256;
canvas.height = 128;
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.font = '48px Arial';
context.fillStyle = 'white';
context.textAlign = 'center';
context.fillText('Hello Three.js', canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 创建纹理
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
// 创建 3D 模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在 Three.js 中,为模型添加文字有多种方式,每种方式都有其优缺点。选择哪种方式取决于你的具体需求:
TextGeometry
。CSS2DRenderer
。CSS3DRenderer
。Sprite
或自定义纹理。希望本文能帮助你更好地理解在 Three.js 中为模型添加文字的各种方式,并为你的项目提供参考。
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