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Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和显示 3D 图形。GLTF(GL Transmission Format)是一种用于 3D 模型的高效传输格式,广泛用于 Web 3D 应用。本文将详细介绍如何使用 Three.js 加载 GLTF 模型,并展示如何在场景中使用这些模型。
在开始之前,确保你已经安装了 Three.js 库。你可以通过 npm 安装,也可以直接通过 CDN 引入。
npm install three
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
在加载 GLTF 模型之前,我们需要创建一个基本的 Three.js 场景。这包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
Three.js 提供了 GLTFLoader
类来加载 GLTF 模型。首先,我们需要引入 GLTFLoader
。
如果你使用 npm 安装 Three.js,可以通过以下方式引入 GLTFLoader
:
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
如果你使用 CDN 引入 Three.js,可以通过以下方式引入 GLTFLoader
:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js"></script>
接下来,我们可以使用 GLTFLoader
加载 GLTF 模型。假设我们有一个名为 model.gltf
的模型文件。
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function (gltf) {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
加载模型后,可能需要调整模型的位置、旋转和缩放以适应场景。
model.position.set(0, 0, 0); // 设置模型位置
model.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0); // 设置模型旋转
model.scale.set(1, 1, 1); // 设置模型缩放
为了使模型看起来更真实,我们需要在场景中添加光照。Three.js 提供了多种光源类型,如环境光(AmbientLight)、平行光(DirectionalLight)、点光源(PointLight)等。
// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 柔和的白光
scene.add(ambientLight);
// 添加平行光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
为了持续渲染场景,我们需要创建一个渲染循环。这个循环会不断调用渲染器的 render
方法,更新场景中的动画和交互。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 在这里添加动画逻辑
// 例如:model.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
当浏览器窗口大小发生变化时,我们需要调整相机和渲染器的尺寸,以确保场景的正确显示。
window.addEventListener('resize', function () {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
renderer.setSize(width, height);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
});
以下是一个完整的代码示例,展示了如何使用 Three.js 加载 GLTF 模型并在场景中显示。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js GLTF Model Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载 GLTF 模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function (gltf) {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 添加光照
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 在这里添加动画逻辑
// 例如:model.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 处理窗口大小变化
window.addEventListener('resize', function () {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
renderer.setSize(width, height);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
});
</script>
</body>
</html>
通过以上步骤,你已经学会了如何使用 Three.js 加载 GLTF 模型并在场景中显示。Three.js 提供了强大的功能和灵活的 API,使得在 Web 中创建复杂的 3D 场景变得简单。你可以进一步探索 Three.js 的其他功能,如材质、纹理、动画等,以创建更加丰富和交互性强的 3D 应用。
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