wxPython中wx.gird.Gird添加按钮如何实现

发布时间:2023-03-20 16:48:50 作者:iii
来源:亿速云 阅读:85

这篇文章主要介绍了wxPython中wx.gird.Gird添加按钮如何实现的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇wxPython中wx.gird.Gird添加按钮如何实现文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

实现效果图如下:

wxPython中wx.gird.Gird添加按钮如何实现

本文基于wxPython 4.2.0版本上开发。需要特别注意,wxPython版本之间基础库的差异巨大。

wx.gird.Gird表格中添加按钮,共分为三部

第一步、使用GridCellRenderer与GridCellEditor派生出表格安置button控件的渲染器与编辑
第二步、wx.gird.Gird表格创建,添加按钮与事件响应
第三步、调试代码与测试功能

1、派生按钮渲染器与按钮编辑器

首先我们需要先实现在两个类,一个是单元格渲染器(wx.grid.GridCellRenderer)派生渲染按钮,一个单元格编辑器(wx.grid.GridCellEditor)派生编辑按钮

代码如下:

import wx.grid


class ButtonRenderer(wx.grid.GridCellRenderer):
    def __init__(self, button):
        wx.grid.GridCellRenderer.__init__(self)  # 初始化GridCellRenderer基类
        self.button = button

    def Draw(self, grid, attr, dc, rect, row, col, isSelected):
        self.button.SetSize(rect)  # 设置按钮大小为单元格大小
        state = wx.CONTROL_SELECTED if isSelected else wx.CONTROL_CURRENT  # 设置按钮状态
        bmp = wx.Bitmap(rect.width, rect.height)  # 创建一个和单元格大小相同的位图
        dc2 = wx.MemoryDC(bmp)  # 创建一个内存设备上下文,用于在位图上绘制
        wx.RendererNative.Get().DrawPushButton(self.button, dc2, (0, 0, rect.width, rect.height), state)  # 在位图上绘制按钮
        dc.Blit(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, dc2, 0, 0, wx.COPY, True)  # 将位图复制到单元格上,覆盖原有的内容

        # 在单元格中绘制标签
        label = grid.GetTable().GetValue(row, col)  # 获取单元格的值
        dc.DrawLabel(label, rect, wx.ALIGN_CENTER)  # 在单元格中居中绘制标签

class ButtonEditor(wx.grid.GridCellEditor):
    def __init__(self, button):
        wx.grid.GridCellEditor.__init__(self)  # 初始化GridCellEditor基类
        self.button = button
        self.SetControl(button)

    def Create(self, parent, id, evtHandler):
        pass

    def BeginEdit(self, row, col, grid):
        pass

    def EndEdit(self, row, col, grid, oldVal):
        pass

2、表格实现

按照前言的样式,我们需要实现一个3x3的表格
内容是 Name, Age,按钮
使用wx.gird.Gird来实现,按钮部分会使用上面派生的两个类

具体代码如下:

import wx
import wx.grid

# 定义一个包含姓名和年龄的列表,后面作为列表的数据
pn = [['张三', '18'],
        ['李四', '21'],
        ['王五', '39']]

# 定义一个继承自 wx.grid.Grid 的类 MyGrid
class MyGrid(wx.grid.Grid):
    def __init__(self, parent):
        
        # 调用 wx.grid.Grid 的初始化函数
        wx.grid.Grid.__init__(self, parent, -1)
        # 创建一个 3 行 3 列的网格
        self.CreateGrid(3, 3)
        # 设置第一列的标题为 "Name"
        self.SetColLabelValue(0, "Name")
        # 设置第二列的标题为 "Age"
        self.SetColLabelValue(1, "Age")
        # 设置第三列为空,即没有标题
        self.SetColLabelValue(2, "")

        # 在第3列的每一行中添加一个按钮
        for i in range(self.GetNumberRows()):
            #将第一列  Name  与 第二列 Age 填充 姓名与年龄
            self.SetCellValue(i, 0, pn[i][0])
            self.SetCellValue(i, 1, pn[i][1])   
            
            
            btn = wx.Button(self, id=i, label="Delete")   # 创建一个名为 "Delete" 的按钮,并绑定到 id=i 上
            
            #这两行用上了前面派生的类
            self.SetCellRenderer(i, 2, ButtonRenderer(btn))  # 在第 i 行的第 2 列中设置单元格渲染器为 ButtonRenderer(btn)
            self.SetCellEditor(i, 2, ButtonEditor(btn))   # 在第 i 行的第 2 列中设置单元格编辑器为 ButtonEditor(btn)
            
            
            self.SetCellValue(i, 2, "Delete")    # 在第 i 行的第 2 列中设置单元格值为 "Delete"  ,这一句没有,会有显示缺陷,可自
            btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnDeleteButtonClick)  # 给按钮绑定一个事件处理函数 OndeletePlan

    # 定义一个按钮点击事件处理函数
    def OnDeleteButtonClick(self, event):
        # 获取按钮所在的单元格的行号,其实是按钮的ID编号
        row = event.GetId()    
        # 获取单元格编辑器中的按钮
        aa: wx.Button = self.GetCellEditor(row, 2).button
        # 解除按钮的事件绑定,这个事件不解除,无法删除这一行数据
        aa.Unbind(wx.EVT_BUTTON)
        # 删除该行
        self.DeleteRows(row)

3、编辑调试代码:

调试代码如下:

    class MyFrame(wx.Frame):
        def __init__(self):
            wx.Frame.__init__(self, None, title="My Grid")
            # 创建一个MyGrid对象, 上面实现的
            self.grid = MyGrid(self)
            sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
            sizer.Add(self.grid, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)
            self.SetSizer(sizer)
            self.Fit()

    # 运行标配
    if __name__ == "__main__":
        frame = MyFrame()
        frame.Show()
        app.MainLoop()

wxPython中wx.gird.Gird添加按钮如何实现

4、完整可运行代码

下面贴出完整的代码

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2023/3/16 22:44
# @Author  : 魂尾
# @File    : 05在gird中添加删除按钮.py
# @Description : 一个3x3的表格,可以通过Delete按钮删除对应行
import wx
import wx.grid
# 定义一个包含姓名和年龄的列表,后面作为列表的数据
pn = [['张三', '18'],
      ['李四', '21'],
      ['王五', '39']]
class ButtonRenderer(wx.grid.GridCellRenderer):
    def __init__(self, button):
        wx.grid.GridCellRenderer.__init__(self)  # 初始化GridCellRenderer基类
        self.button = button
    def Draw(self, grid, attr, dc, rect, row, col, isSelected):
        self.button.SetSize(rect)  # 设置按钮大小为单元格大小
        state = wx.CONTROL_SELECTED if isSelected else wx.CONTROL_CURRENT  # 设置按钮状态
        bmp = wx.Bitmap(rect.width, rect.height)  # 创建一个和单元格大小相同的位图
        dc2 = wx.MemoryDC(bmp)  # 创建一个内存设备上下文,用于在位图上绘制
        wx.RendererNative.Get().DrawPushButton(self.button, dc2, (0, 0, rect.width, rect.height), state)  # 在位图上绘制按钮
        dc.Blit(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, dc2, 0, 0, wx.COPY, True)  # 将位图复制到单元格上,覆盖原有的内容
        # 在单元格中绘制标签
        label = grid.GetTable().GetValue(row, col)  # 获取单元格的值
        dc.DrawLabel(label, rect, wx.ALIGN_CENTER)  # 在单元格中居中绘制标签
class ButtonEditor(wx.grid.GridCellEditor):
    def __init__(self, button):
        wx.grid.GridCellEditor.__init__(self)  # 初始化GridCellEditor基类
        self.button = button
        self.SetControl(button)
    def Create(self, parent, id, evtHandler):
        pass
    def BeginEdit(self, row, col, grid):
        pass
    def EndEdit(self, row, col, grid, oldVal):
        pass
# 定义一个继承自 wx.grid.Grid 的类 MyGrid
class MyGrid(wx.grid.Grid):
    def __init__(self, parent):
        # 调用 wx.grid.Grid 的初始化函数
        wx.grid.Grid.__init__(self, parent, -1)
        # 创建一个 3 行 3 列的网格
        self.CreateGrid(3, 3)
        # 设置第一列的标题为 "Name"
        self.SetColLabelValue(0, "Name")
        # 设置第二列的标题为 "Age"
        self.SetColLabelValue(1, "Age")
        # 设置第三列为空,即没有标题
        self.SetColLabelValue(2, "")
        # 在第3列的每一行中添加一个按钮
        for i in range(self.GetNumberRows()):
            # 将第一列  Name  与 第二列 Age 填充 姓名与年龄
            self.SetCellValue(i, 0, pn[i][0])
            self.SetCellValue(i, 1, pn[i][1])
            btn = wx.Button(self, id=i, label="Delete")  # 创建一个名为 "Delete" 的按钮,并绑定到 id=i 上
            # 这两行用上了前面派生的类
            self.SetCellRenderer(i, 2, ButtonRenderer(btn))  # 在第 i 行的第 2 列中设置单元格渲染器为 ButtonRenderer(btn)
            self.SetCellEditor(i, 2, ButtonEditor(btn))  # 在第 i 行的第 2 列中设置单元格编辑器为 ButtonEditor(btn)
            self.SetCellValue(i, 2, "Delete")  # 在第 i 行的第 2 列中设置单元格值为 "Delete"  ,这一句没有,会有显示缺陷,可自
            btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnDeleteButtonClick)  # 给按钮绑定一个事件处理函数 OndeletePlan
    # 定义一个按钮点击事件处理函数
    def OnDeleteButtonClick(self, event):
        # 获取按钮所在的单元格的行号,其实是按钮的ID编号
        row = event.GetId()
        # 获取单元格编辑器中的按钮
        aa: wx.Button = self.GetCellEditor(row, 2).button
        # 解除按钮的事件绑定,这个事件不解除,无法删除这一行数据
        aa.Unbind(wx.EVT_BUTTON)
        # 删除该行
        self.DeleteRows(row)
class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, None, title="My Grid")
        self.grid = MyGrid(self)
        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        sizer.Add(self.grid, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 5)
        self.SetSizer(sizer)
        self.Fit()
if __name__ == "__main__":
    app = wx.App()
    frame = MyFrame()
    frame.Show()
    app.MainLoop()

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