UIKit框架(17)Quartz2D

发布时间:2020-07-18 20:48:46 作者:ymanmeng123
来源:网络 阅读:293

什么是Quartz2D ?

     是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。

     

Quartz2D的价值?

     但是有些UI界面极其复杂,而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。

     其实,iOS中大部分控件的内容都是由Quartz2D画出来的 (有一些是通过WebKit渲染的)

     

开发方式?

     使用框架CoreGraphics

     Quartz2D是一套C语言API,但使用了面向对象的开发方式

    

图像上下文对象:

     是最核心的对象,CGContextRef类型

     iOS中的很多C语言框架中,都有以Ref作为后缀的类型,这些类型都可以理解为对象

          如CFStringRef CFColorRef CFImageRef等


上下文的作用:

     保存绘图信息、状态;决定绘图的输出目标(视图对象的图层、p_w_picpath画板、pdf等)

     UIKit框架(17)Quartz2D

   


绘制一个UIView,需要在子类中重写drawRect:方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect

     该方法中,会自动创建爱一个当前view对象图层的上下文对象,通过以下函数获取

CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext ( void );


UIView的刷帧:

     UIView子类的drawRect:方法调用的时机:

     1)对象第一次显示时

     2)调用view对象的setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect方法

     所以,通过setNeedsDisplay方法可以实现图形的刷帧(重绘)操作。

 - (void)setNeedsDisplay


图片绘制的上下文需要用代码创建:

void UIGraphicsBeginImageContext ( CGSize size );     //标识上下文的开始
void UIGraphicsEndImageContext ( void );       //标识上下文的结束

     size参数:图片画布的大小

     在这个方位内,通过UIGraphicsGetCurrentContext()函数可以获得该上下文对象


获得当前上下文中绘制的UIImage对象

UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ( void );


UIImage对象保存到照片的函数:

void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum ( UIImage *p_w_picpath, id completionTarget, SELcompletionSelector, void *contextInfo );


绘制的步骤:

    1)获得上下文对象

    2)进行绘制

    3)渲染


获得上下文后,就可以在上下文上进行图形的绘制,绘制的内容需要渲染到上下文

void CGContextStrokePath ( CGContextRef c );  //边界方式渲染
void CGContextFillPath ( CGContextRef c );     //填充方式渲染


设置画笔的颜色:

void CGContextSetRGBStrokeColor ( CGContextRef context, CGFloat red, CGFloatgreen, CGFloat blue, CGFloat alpha );
void CGContextSetRGBFillColor ( CGContextRef context, CGFloat red, CGFloatgreen, CGFloat blue, CGFloat alpha );

     也可以通过UIColor对象的set方式设置

- (void)set
- (void)setFill
- (void)setStroke


设置画笔线宽:

void CGContextSetLineWidth ( CGContextRef c, CGFloat width );


设置画笔起止点的样式:

void CGContextSetLineCap ( CGContextRef c, CGLineCap cap );


设置画笔转折点的样式:

void CGContextSetLineJoin ( CGContextRef c, CGLineJoin join );


画笔状态的保存/恢复(栈式)

void CGContextSaveGState ( CGContextRef c );
void CGContextRestoreGState ( CGContextRef c );



确定绘制位置:

void CGContextMoveToPoint ( CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y );


绘制线段:

void CGContextAddLineToPoint ( CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y ); //从当前位置绘制到指定位置
void CGContextAddLines ( CGContextRef c, const CGPoint points[], size_t count ); //多点绘制
void CGContextClosePath ( CGContextRef c ); //绘制封闭线段


绘制矩形:

void CGContextAddRect ( CGContextRef c, CGRect rect );


绘制椭圆:     

void CGContextAddEllipseInRect ( CGContextRef context, CGRect rect );


绘制圆弧:

void CGContextAddArc ( CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius,CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise );


基于贝塞尔曲线的绘制(UIBezierPath)

+ (instancetype)bezierPath
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
- (void)closePath
- (void)removeAllPoints
@property(nonatomic) CGFloat lineWidth
@property(nonatomic) CGLineCap lineCapStyle
@property(nonatomic) CGLineJoin lineJoinStyle
- (void)fill
- (void)stroke


基于CGPath的绘制

CGMutablePathRef CGPathCreateMutable ( void );
void CGPathMoveToPoint ( CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y );
void CGPathAddLineToPoint ( CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y );
void CGPathAddRect ( CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGRect rect );
void CGPathAddEllipseInRect ( CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGRect rect );
void CGPathAddArc ( CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius,CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, bool clockwise );
void CGPathRelease ( CGPathRef path );

     

在上下文上绘制文字,需要使用NSString的方法:

- (void)drawInRect:(CGRect)rect
- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point

     

- (void)drawInRect:(CGRect)rect
- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point
- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha


步骤:

a. 创建位图上下文

b. 需要截图的view,将其layer绘制到上下文

     view对象的layer属性(即view的图形)绘制到上下文的方法

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx

c. 从位图上下文获得UIImage对象

d. 结束位图上下文




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  1. 17、基本分页实现
  2. 使用Quartz2D会遇到什么问题

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