three.js Mool3D模型类如何使用

发布时间:2023-05-09 17:42:31 作者:iii
来源:亿速云 阅读:122

这篇文章主要介绍“three.js Mool3D模型类如何使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“three.js Mool3D模型类如何使用”文章能帮助大家解决问题。

Model类

场景加载

加载场景主要使用引擎中的model类来实现,引擎中model类主要功能有配置文件模型加载、场景切换、单一自定义模型加载、场景下动画的控制等~

//下方为简单场景的加载
import { Viewer } from "../Threejs/index";
export class Index extends Viewer {
  constructor(options) {
    super(options);
    this.initModel();
  }
}

推荐通过继承主类的方式扩展业务代码,上方是一个最简单的场景加载示例。细心的同学可以发现上方只是初始化了一个model类而已如何完成场景的加载的,当然完成场景加载还需要一个触发场景的条件,这我们通常可以在容器文件中实现。下方就是最简单的场景加载容器

//vue文件
//初始化
const init = () => {
  const el = refmap.value;
  sceneA = new Index({
    el: el as HTMLElement,
    tween: TWEEN,
    path: "../public/scene/", //基础路径
  });
  setScene(1);
};
//切换场景
const setScene = (id) => {
  switch (id) {
    case 1:
      sceneA.setScene(1, () => {
          //场景加载成功回调
      });
      sceneA.flyTo({ //相机位置
        position: [0, 5, 6],
        controls: [0, 0, 0],
        duration: 2000,
      });
      break;
    default:
      break;
  }
};

场景配置文件

上方代码通过场景id加载场景,那是如何知道需要加载哪些模型呢?引擎通过config.json文件约束不同场景下所依赖的模型文件,配置文件存放路径为基础路径下(../public/scene/) 下方详细介绍配置文件~

[
  {
    "name": "mool", //名称
    "target": false, //是否被鼠标拾取
    "layeridx": 1, //场景id
    "scale": 1, //场景缩放
    "positionX": 50, //场景初始位置
    "positionY": 120,
    "positionZ": 170,
    "layers": [ //场景模型配置对象
      {
        "name": "./glb/building1.glb"
      },
      {
        "name": "./glb/building2.glb"
      }
    ]
  }
  ......
]

递归处理场景模型

照着上方的操作,我们完成了场景的加载。这时场景已经呈现在画面上,如果我们需要修改场景模型的材质等操作怎么做呢? 当然模型类中也考虑到这一点,提供了一个回调处理解码的模型,具体怎么操作见下方~

constructor(options) {
    super(options);
    this.initModel();
    //这是在加载场景模型之前执行的回调,所以建议放在初始化类时完成回调的注册,这样会在模型加载过程中递归去修改模型
    this.model.deepFunction.push(({ e , item }) => {
     // e:模型碎片Mesh / item:场景配置文件
      e.scale.set(300, 300, 300);
    });
}

不推荐什么方法都放在constructor中去调用,由于模型加载时才会去设置当前场景的id,如在constructor中初始化天空和灯光等,会出现无效的情况,出现这种情况是因为场景id默认值为1,都加载到场景1中去了。所以模型类提供一个场景加载成功的回调,在里面初始化场景需要的一些修饰类如灯光、天空、环境贴图等~

sceneA.setScene(1, () => {
    //场景加载成功回调
    sceneA.initEnvironment({
      path: "exr.exr",
      type: "exr",
    });
});

加载独立模型

如何加载独立于场景配置文件之外的模型呢?模型类提供GLBFBX两种类型模型加载方法,具体见下方说明~

//加载glb/gltf模型
this.model.loadModel(
  "../public/scene/glb/walk.glb",
  this.sceneidx,
  (glb, animations) => {
    glb:为模型对象
    animations:模型动画
    ...模型自定义修改
  }
);
//加载fbx模型
this.model.loadFbxModel(
  "../public/scene/glb/walk.fbx",
  this.sceneidx,
  (fbx, animations) => {
    fbx:为模型对象
    animations:模型动画
     ...模型自定义修改
  }
);

注意上方只提供加载模型,不会主动添加到场景中,需修改定制化模型参数之后手动将其add到场景中~

动画

模型类中提供两种执行动画的方法,一种是执行场景下的所有动画,一种是执行某个名称的动画。具体使用见下方说明~

//执行场景下的所有动画
this.model.playAllClipes(this.sceneidx);//传入场景的id
//执行某名称的动画
this.model.playNameClipes(this.sceneidx,'mool');//传入场景的id和动画名称

关于“three.js Mool3D模型类如何使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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