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这篇文章主要介绍“view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么”文章能帮助大家解决问题。
1、我们平常画画一样,我们需要一张画布(Canvas)
2、我们平常画画一样,我们需要一直画笔(Paint)
Canvas代表了“依附”于指定View的画布,他提供了很多形状的绘制方法,而Paint也提供了一些方法,如下 Canvas常用方法
Paint常用方法
还有几个效果方法
rotate(float degrees,float px,float py):对Canvas执行旋转变换。
scale(float sx,float sy,float px,float py):对Canvas进行缩放变换。
skew(float sx,float sy):对Canvas执行倾斜变换。
translate(float dx,float dy):移动Canvas。向右移动dx距离(dx为负数即向左):向下移动dy(正数为下移动,负数为上移动)
重写构造方法,和onDraw()方法,而我们就需要在此方法中进行绘制
paint = new Paint(); canvas.drawColor(Color.WHITE);
//我们给画笔设置一些属性, paint.setAntiAlias(true);//取消锯齿 paint.setColor(Color.BLUE);//画笔的颜色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔的粗细 paint.setStrokeWidth(4);//画笔的宽度 int viewWidth = this.getWidth();//获取系统屏幕 //------------------------------------------------------------------------- /* * 给我们绘制的图形进行填充,看效果打开代码即可 * */ // paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满填充 // paint.setColor(Color.RED);//填充颜色 //------------------------------------------------------------------------- /* * 设置图形渐变,看效果打开代码即可 * */ // Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60 // ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW } // , null , Shader.TileMode.REPEAT); // paint.setShader(mShader); // //设置阴影 // paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY);
那么如何进行绘制,其实很简单,直接调用上面表格中的方法即可,例如绘制圆形,只有一句
/* * 绘制圆形 * drawCirecle(cx,xy,radius,paint) * cx: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且左偏移10dp * xy: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且上偏移10dp * radius: 半径 * paint:画笔 * */ canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint);
全部代码如下
package tester.ermu.com.canvasdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * Created by ENZ on 2016/11/17. * 1、我们不管绘制什么图形,都需要两个工具,就是画笔和画布。 * 2、canvas是画布 * 3、Paint是画笔 */ public class CanvasText extends View { //声明一个画笔的对象 private Paint paint; public CanvasText(Context context) { super(context); } //如果这个不引用,会报错哦!自定义View,必须在构造函数有AttributeSet attrs这个参数,便于自定义属性的引用。 public CanvasText(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //我们重写onDraw()方法 protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //声明一个画笔,设置一个白色的画布,这样笔和画布都有了 paint = new Paint(); canvas.drawColor(Color.WHITE); //我们给画笔设置一些属性, paint.setAntiAlias(true);//取消锯齿 paint.setColor(Color.BLUE);//画笔的颜色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔的粗细 paint.setStrokeWidth(4);//画笔的宽度 int viewWidth = this.getWidth();//获取控件屏幕 //------------------------------------------------------------------------- /* * 给我们绘制的图形进行填充,看效果打开代码即可 * */ // paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满填充 // paint.setColor(Color.RED);//填充颜色 //------------------------------------------------------------------------- /* * 设置图形渐变,看效果打开代码即可 * */ // Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60 // ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW } // , null , Shader.TileMode.REPEAT); // paint.setShader(mShader); // //设置阴影 // paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY); //------------------------------------------------------------------------- /* * 绘制圆形 * drawCirecle(cx,xy,radius,paint) * radius: 半径 * paint:画笔 * */ canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 绘制正方形 * drawRect(左,上,右,下,画笔) * */ canvas.drawRect(10 , viewWidth / 5 + 20 , viewWidth / 5 + 10,viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 绘制矩形 * drawRect(左,上,右,下,画笔) * */ canvas.drawRect(10, viewWidth * 2 / 5 + 30, viewWidth / 5 + 10, viewWidth / 2 + 30, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 绘制椭圆 *1、我们先来一个矩形, * * * */ RectF re1 = new RectF(10, viewWidth / 2 + 40, 10 + viewWidth / 5 ,viewWidth * 3 / 5 + 40); // 绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 定义一个Path对象,封闭成一个三角形 * 三角形的绘制,和上面不一样,这里面需要有3个坐标点 * 连接三个坐标点即可(左、右、上下) * */ Path path2 = new Path(); path2.moveTo(10, viewWidth * 9 / 10 + 60); path2.lineTo(viewWidth / 5 + 10, viewWidth * 9 / 10 + 60); path2.lineTo(viewWidth / 10 + 10, viewWidth * 7 / 10 + 60); path2.close(); canvas.drawPath(path2, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 定义一个Path对象,封闭成一个五角形 * 连接五个坐标点即可(顺时针开始绘制点) * */ Path path3 = new Path(); path3.moveTo(10 + viewWidth / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path3.lineTo(10 + viewWidth * 2 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path3.lineTo(10 + viewWidth / 5, viewWidth + 70); path3.lineTo(10 + viewWidth / 10, viewWidth * 11/10 + 70); path3.lineTo(10 , viewWidth + 70); path3.close(); canvas.drawPath(path3, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 文字的添加 * paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小 * paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型搜索 * canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint * */ paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(2); paint.setTextSize(36); canvas.drawText("圆形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth / 10 + 10, paint); canvas.drawText("正方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 10 + 20, paint); canvas.drawText("长方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 1 / 2 + 20, paint); canvas.drawText("圆角矩形" , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 5 + 30, paint); canvas.drawText("椭圆", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 7 / 10 + 30, paint); canvas.drawText("三角", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 9 / 10 + 30, paint); canvas.drawText("五角星", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 11 / 10 + 30, paint); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <tester.ermu.com.canvasdemo.CanvasText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
无填充效果
填充效果
渐变效果
关于“view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
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